而对于这部分内容的定价,到时候也会相当的便宜,甚至单从成本跟定价的对比,真的可以说是赚一个吆喝。
不过积累下来的美术素材还是相当有用的。
如同当初为了开发《GTA》一样,在这之前杨晨挖来了UEgame那边布兰登他们的团队,专门进行了VR游戏《钢铁侠》的开发,包括后续的《蜘蛛侠》都是为了后来一些至关重要的游戏做铺垫。
同样《模拟人生》中的一些内容,如计划中的旅游DLC内容,所开发出来的美术素材在后续的游戏开发中都是可以进行使用的。
最直接的一款游戏,那就是《刺客信条》系列了,还原一个时代给玩家带去历史感,同样也需要有极为真实的场景素材。
比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛宫还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。
如果是从头开始进行制作的话,那消耗的时间可就有一点长了。
但如果本身就已经有了大量的美术素材,然后在这基础上根据当时年代的特点,进行考究之后在这上面进行修改,就要简单的多了。
毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给具现出来。
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在《模拟人生》的剧本大赛结束后,杨晨也是将目标放回到了星云游戏内部。
他们要进行炒冷饭了。
就如同将《上古卷轴:天际》这些游戏搬上switch的平台。
接下来的话,星云游戏比较重要的方向,那就是几款经典游戏的画面重置。
一些早先星云游戏出品的游戏,例如VR版本的《寂静岭》以及《逃生》跟《生化危机》初代以及后续的一些系列,以如今的眼光来看的话,其实这些游戏的画面已经跟不上主流的时代了。
更多的只是在环境氛围上让玩家感觉到害怕,但其实里面吓人的怪物画面建模等等,看起来还是有一些粗糙。
同时针对于VR平台上的一些技术经验积累,如果贸然用在新的游戏上面,很容易出现优化内容BUG这些情况。
最好的办法,那就是在一些老游戏上面进行试验了。
而对于玩家来说的话,这种负面影响其实也能够降到最低。
例如新的游戏玩家是花钱买来的,如果出现一些技术上面导致的BUG还有优化不足,即便后续很及时的能打上补丁,也是不够的。
但对于玩家购买的老游戏来说,则是要简单多了,也不需要玩家进行二次付费。
直接在原版上面更新就行了,而更新后如果出现问题,玩家也可以选择等待官方的补丁解决问题,也可以进行旧版本的回档。
至于收益的话,这方面杨晨都是没多少想法,进行老游戏的重置更多也只是进一步加强在VR平台这方面的技术积累。
另外也是主要也是为了接下来,对于星云游戏来说一个挺重要的项目。
在开发出《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》跟《模拟人生》后,VR平台上面其星云游戏其团队也有足够的技术积累。
玩家魂牵梦萦的洛圣都,差不多也该搬上VR平台了。
当然除了这些能够让玩家激动的冷饭之外,杨晨还有一些其他的想法。