关于星云游戏的IP,其实也算是业界的一个梗了。
如果是其他游戏厂商的话,拥有这么多的IP,基本上是续作出不停。
但星云游戏除了《生化危机》还有最近刚刚上线的《刺客信条:奥德赛》还有当初将《战神》分成不同的版本进行出售,几乎就没有什么续作了。
而IP的开发基本上也是属于自家各个产品的联动,例如《英雄联盟》中的皮肤这些,剩余的IP开发也就是出个手办、搞个漫画、动漫这种。
但现在这款跟公司同名的游戏,竟然要囊括星云游戏诸多大作的IP角色?
这不由得让在场的众人既感到兴奋,又感到一阵压力。
短暂的激动过后,众人重新将目光聚焦在游戏设定这一块。
毕竟IP很重要,但游戏的重点还是玩法。
而等到众人看完《星云游戏:GO》的设计理念后,都是愣了一下。
“游戏中的地图,跟现实地图挂钩?这个好像有点意思啊!”
“宠物养成对战的玩法么?”
“还有不同的道馆阵营设定,这是鼓励玩家进行PVP,收集、养成、PK道馆争夺,很传统的一个游戏链条啊。”
“不过走路收集精灵,这种设定的话玩家能够接受的了吗?”
“大多数玩家的话,应该都是会宅在家里的吧?而且对于普通的上班族来说,也没有这么多的时间吧?”
“这么多的IP,美术风格的统一是个大问题啊!”
“还有就是数值上面的问题,这个处理不好很容易形成引战的负面影响。”
看着面前的设计理念稿件,在场的众人也都是游戏行业里面的精英,很快就分析出了这款游戏的一些优劣点。
在AR游戏里面,这的确十分的新颖,但同样的也很具有风险。
但不得不说,这绝对是充满了诱惑的一款作品。
各个游戏里的IP角色汇聚一堂,冥灯龙大战死亡之翼、欧西里斯的天空龙对战古老飞龙、看着各个游戏中经典的怪物角色汇聚在一起,并且还能够如关公战秦琼一样对战,这绝对是让玩家激动的。
尤其是配合上AR的玩法,玩家带上AR眼镜,亲眼见到熔山龙出现在现代都市,那种震撼感绝对是难以言喻的刺激。
看着激动的众人,杨晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,游戏的大致玩法相信大家都已经清楚了,不过在此之前还有一些比较麻烦的地方,大家应该也有想法了。”
“画风还有数值这一块必须要完成好,至于不同IP的角色,可能引发的争议,这一点肯定是没有办法避免的,因为就算是单纯一款游戏里面,玩家对于各个角色的战力基本也有不同的看法,不过这并不代表我们不做,属性克制的对战设定,不同怪物将会拥有不同的属性,而属性之间也会相生相克,例如水生木,如果使用水属性的攻击,攻击木属性的怪兽,不仅伤害会降低,甚至还可能会给对方加血。”
杨晨顿了顿,继续道:“另外也是最重要的一点,不单单是游戏内容玩法这一块,还有对现实的影响。”