这就进入到战斗环节了么?
回合制的战斗模式?
陈旭看着系统跳出来的指引介绍,不由得露出恍然的表情。
游戏里面捕捉宝可梦的话,有不同的方式。
例如比较温顺的宝可梦,可能你运气好一点直接丢个宝可梦球,对方就能够直接被你给收服。
或者你用红蔓梅给那些宝可梦喂食,然后使用宝可梦球说不定就可以直接将其拐过来。
但如同小库巴这种有一些脾气的宝可梦,光是用宝可梦球还有红蔓梅的话,大概率不会成功。
想要收服他们的话,就必须要展示训练家的力量,成功的使用自己的宝可梦战胜他们,然后趁着他们虚弱的时候才能够收服成功。
另外就是游戏的战斗模式了,宝可梦也是有各种属性的,不仅仅是电属性、水属性跟火属性这种,还包括格斗系、飞行系、幽灵系这一系列的克制。
对于目前的陈旭来说的话,很显然就是有一些复杂了,游戏在前期的新手指引也没有在这上面做太多的介绍,基本上就是让玩家明白,宝可梦间是有属性相克的。
就算是等级低的宝可梦,只要运用好策略一样能够以弱胜强。
不过对于目前的陈旭来说,他最关注的倒不是这款游戏的深层内容,而是战斗操控的模式。
他终于知道为什么之前看到的那些玩家会在公园里面,喊出那样有点中二的台词了。
因为这款游戏竟然是支持语音操控的。
也就是说玩家在自己的回合内,完全可以呼喊着宝可梦的技能,只会宝可梦进行作战。
而且跟一般的回合制游戏不同,游戏里面的宝可梦在进行对战的时候,一直是属于动态的,并不是傻乎乎的站在原地,我的回合下达一个指令冲上去对敌方宝可梦放个技能,然后回来。
整个游戏中双方的宝可梦是一直有战斗的动画效果。
这种情况下配合指挥宝可梦使用技能进行攻击,就真的仿佛成为了宝可梦训练师一样。
简单的来说,那就是沉浸感爆表啊!
一开始陈旭还有一点拘束,只是遥控使用小火龙进行对小库巴进行攻击。
但在周围公园里面隐约传来,同样宝可梦玩家的语音指挥后,终于陈旭没忍得住也体验了一下。
“小火龙,使用火花攻击!”
伴随着陈旭的命令,面对全身缩进了刺猬龟壳里冲过来的小库巴,站在原地的小火龙突然一个跳跃,亮出了自己的利爪将龟壳狠狠的摁在了地上,然后口中喷出一团火焰轰击在小库巴的龟壳上面。
一阵轰隆声跟火花四溅,观看着的陈旭被特效吓了一跳,随后他就发现原本缩进壳子里的小库巴,头顶上冒出了类似动漫里面眩晕的星星图标,同时也出现了可以抓捕的系统提示。
尝试着从剩余的宝可梦球里面拿出来,陈旭猛地朝着小库巴丢去。
如同之前小库巴变成了一道白光进入到了宝可梦球里面,随后宝可梦球落在地面上,猛烈的颤抖了几下最后重归平静,而陈旭的面前也出现捕捉成功的提示。
并且之前领取的空白宝可梦图鉴上面,也出现了除了小火龙之外,第二个宝可梦的信息。