而是游戏中任务NPC的表现。
看起来似乎要比一般MMORPG游戏里的NPC智能多了啊。
不是跟吉祥物一样站在这里,而是会有自己的行动。
陈旭看着周围的士兵在讨伐周围的怪物,而给与了他们玩家任务后的治安官马克布莱德也加入了其中的战斗。
周围其他的玩家已经兴冲冲的提着武器,朝周围的狗头人歹徒奔去了,但陈旭的话倒是没有立刻去做任务。
他也没有想过要冲级什么的,就是单纯的玩游戏而已。
而且如今玩家这么多,虽然经过了镜像分流,让各个种族的出生地玩家没有那么恐怖,但却也绝对算不上少。
还是会出现拼网速抢怪的情况,所以陈旭也没有赶这个热闹,而是在原地研究了一下游戏的系统跟界面什么的。
身上的衣服还有初始武器这种东西就不用说了,没什么好在意的,过一会完成任务肯定是要换的,所以看都不用看。
技能的话目前也就两个主动技能,一个是天生自带的职业技能,战士的英勇打击。
没有办法直接释放,而是要通过攻击怪物积攒怒气,然后一次性释放出来,能够对怪物造成成吨的伤害。
至于另外一个技能的话,则是人类种族的主动天赋技能:感知。
能够在一定时间内感受到隐身单位,显然对于升级来说并没有多大的用处。
除此外打开地图的话,也没有想象中的详细的地图,大部分地区都只是一个笼统的称呼而已,只有他现在所谓的北郡修道院有详细的地图。
显然跟《魔兽争霸》中的战争迷雾一样,只有探索了一定的地区才能够发现详细的地点。
在地图跟任务引导上面,杨晨也是做过了一些措施。
不给与自动寻路,以及NPC直接的位置,这是为了让玩家能够更好的沉浸到游戏里面,而不是将其当做一款快餐式游戏。
因为《魔兽世界》这款游戏,就不是快餐式游戏的玩法,如果非要偏向快餐式的体验,加入自动寻路、自动喝药,自动释放技能,那反而是抛弃了《魔兽世界》本身的乐趣。
但同样也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戏开始的时候,玩家正处于一个对游戏的接触期,合适的地图引导、NPC引导这些还是要做到位的。
否则玩家刚进游戏,出了出生地就迷路,那对大部分玩家的体验,那就是玩个锤子。
就梦境记忆中的《魔兽世界》在一些细致优化上面,同样也有不小的缺陷。
这也是在后来许多魔兽玩家会使用插件的功能,让游戏变得更方便的原因。
而杨晨跟星云游戏团队的话,则是将这其中的功能融入到游戏本身的设置中。
例如统计功能,让团队清楚的看见详细的信息,统计战斗中的数据,如造成伤害、每秒伤害、造成治疗、每秒治疗、过量治疗、友军伤害。
当然这其中也有相当一部分的设置,对于普通的玩家来说是没用的。
但《魔兽世界》本身无论是PVE还是PVP,都会涉及到多人活动。
例如团队中的指挥,公会中的指挥,对于这些功能的依赖就相当大了。