“杨总,这副本的难度会不会太高了一点?”星云游戏内,杨晨跟林佳一坐在办公室里吃着炸鸡,看着统计的数据信息,林佳一朝着杨晨问道。
最新的信息统计,部落玩家跟联盟玩家在其阵营中最低等级的副本里面死亡的次数跟通关的次数。
这比例着实有点恐怖了。
“还好吧,《魔兽世界》跟其他MMORPG还是不一样的,资源获取也不是必须从副本里面来。”杨晨拿着鸡块沾了沾甜辣酱对林佳一说道。
对比梦境记忆中的《魔兽世界》,杨晨还是做出了不少的改变。
其中最主要的就是资源获取了,不一定非要下副本。
副本只是游戏的核心玩法之一,而副本最大的乐趣就是团队的配合,以及杀死BOSS之后摸尸体爆装备的享受。
就跟开箱子跟抽SSR一样,未知让人着迷。
但除此外杨晨也考虑到独行侠该如何获取资源。
毕竟有些人就是不喜欢社交式的玩法,他们就喜欢将《魔兽世界》当单机游戏来玩,他们就是想在每一个版本体验游戏里的故事剧情。
这种情况下同样也会有独特的动态随即任务这些让玩家去获得资源。
当然其效率跟副本,还有后续的团本肯定是有差距的。
毕竟独行侠只是自己一个人,而团本则是集合了一个团进行资源产出,而且也不是每个玩家都能够分配到的。
毕竟那么多玩家,装备就那么多,不可能人人都有。
装备的话基本上也是以金币,或者是贡献值进行竞拍。
要是进入了一个不怎么好的公会,组团下本后爆出了橙装,不谈竞拍也不谈MT优先级跟贡献值,会长直接将其给毛了那也是有可能的。
可以说基本上大批量的玩家水平线都会保持在统一的水准。
包括独行侠玩家跟工会玩家,其实差距并没有那么大。
这种情况下作为游戏核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一点的难度了。
尤其是后续的团本,更是考验各个工会强度的衡量尺。
但这些副本也不是一味地难,真的要玩家各种神级操作才能够过。
就如同初中的数学题一样,只要掌握了诀窍,其实也就是一个熟练与否的问题。
就是一个公式,你看明白了,用这个公式往下面套,那答案就出来了。
在没有详细攻略的情况下,考虑的是工会对副本的理解程度,还有团队的默契,甚至是操作。
但伴随着玩家逐渐了解,推出了攻略,后面的玩家按照这个攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一样了解了BOSS的技能,然后进行躲避,其实过副本也并不是很难的事情。
难,就是难在了解熟悉的这一段时间。
“对了,测试的人员怎么样了?”杨晨看着林佳一问道。
“已经再测了。”林佳一点头回道。
游戏后续的团本例如熔火之心这些40人团本,基本上也已经设计完成了。
40人团本,梦境记忆中后续《魔兽世界》的更新中已经将其给取消了。
主要是其中有很多难以避免的问题。
首先一点就是玩家的配置问题,同一场景的加载资源,配合上MMORPG特有的机制,会让很多老爷机的玩家直接如同幻灯片一样。
在这一块伴随玩家网速的提升,搭配云技术,反而不是太大的问题。
另一方面那就是玩家的基数与难度取舍问题,这也是最关键的问题。
很难在某一个时间点时间段,找到40个愿意下副本的玩家。
这也跟副本的难度息息相关,太难一两个玩家失误,可能导致团灭。
那另外38个没有犯错的玩家,就等于说糟了无妄之灾。
这种情况下对于玩家的筛选就更强了,而对玩家的技术筛选,那各个工会满足下副本的玩家,基本上就屈指可数了。
加上各种可能发生的意外,可能会出现这种情况:
团长:兄弟萌!准备好了就进本,数五秒就要开了啊!
A:团长等等,我尿急,等我上个厕所!