而除去移动端的手游,将平台转移到端游上面,VR平台、PC平台最适合的是什么类型的游戏?
毫无疑问,那就是格斗游戏了。
关公战秦琼,各种IP角色对战IP角色,这绝对是能够满足玩家这方面新奇感的。
而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将IP这个内容最大化的凸显给玩家,这种方式尤其适合那些角色影响大过系列游戏的IP。
例如大多数玩家了解的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这个游戏角色。
甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。
而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。
毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?
那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。
仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。
而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。
因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。
这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。
因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。
毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。
简单来说,那就是馋身子。
收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。
能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。
但星云游戏的话,那就有一点不好说了。
毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。
之前《魔兽世界》作为MMORPG这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。
而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。
但唯一的问题就在于,MMORPG即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏分支。
但格斗游戏的话,更像是游戏历史上的一颗流星,绽放过自己的光芒,然后就转瞬即逝。
而且区别于MMORPG更多的是因为游戏厂商的运营,让玩家逐渐将目光放到了其他类的游戏上。
格斗游戏,更多是因为本身玩法的问题,无法让这款游戏红火起来。