杨晨跟林佳一游玩的demo视频放出后,关于全明星大乱斗的话题与热度不断的发酵。
而在密切关注星云游戏动静的网龙会议室里面,一场会议也在进行中。
看着收集来的数据,以及星云游戏最新放出来的demo视频演示。
网龙、腾华还有凤凰,这三家一直跟星云游戏对着干,但从来没占到什么便宜的三家,这时候也在密切的讨论。
“IP引流吸引玩家,同时星云游戏对外宣称这是能够令所有人愉快击飞人气角色的动作游戏,加上最新放出的资料内容,已经完全可以断定了,这就是一款休闲式的轻度游戏!”会议室里面,马磊抿了一口茶,对着另外三家说道。
“马总,何解?”腾华这边的丁腾望着马磊。
“取消血条的设计,不在有搓招系统,而是招式统一,星云游戏这是在简化上手门槛啊!”马磊眼睛微微眯了眯。
看着腾华跟凤凰这边若有所思的两个人,马磊的脸上露出了高深莫测的笑容:“你们应该也都研究过星云游戏,目前星云游戏最大的里两颗摇钱树《绝地求生》跟《英雄联盟》你们应该也都了解。”
没有提《魔兽世界》跟其他类的游戏,虽然那些个游戏也赚钱,但本身其开发的成本与宣发成本也是十分之大。
唯独《绝地求生》跟《英雄联盟》不同,这两款游戏可以说是躺着赚钱。
例如《魔兽世界》如果没有后续版本的不同更新,内容、副本还有PVP战场,那就算是《魔兽世界》也不可避免的走向衰落。
但《绝地求生》跟《英雄联盟》则不同,一个新的通行证,还有一个新的英雄皮肤,这根本就涉及不到什么游戏内容,只是单纯的美术皮肤而已,就能够赚得盆满钵满。
至于给玩家带去新奇感的更新内容,《绝地求生》作为FPS游戏的话,新的地图还有新的载具这些的确要花费很多的心思。
但《英雄联盟》则不同了,更多的是为平衡性做出更改,甚至有时候没得改了,还可以玩一手反复横跳。
例如在新的版本里面将某个英雄的技能重做,天赋重做,然后过了一个大的版本,又给改回去。
当然这种操作只是一个比喻而已。
真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。
“《英雄联盟》在全球范围内比起《DOTA》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”
“《绝地求生》为什么能够从FPS里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。
“还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”
“格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。
收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。
“马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。
“经典的IP角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。
这就是弯路超车的机会了。
星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。
根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?
就是因为太难上手啊!
所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。