“这游戏真的感觉好简单啊!”
刚刚进行了一场乱斗模式体验的陈旭不由得发出了一声感慨。
感觉好简单,这就是他在体验完乱斗模式后一个最直观的感受了。
目前的他已经成功解锁了一个新的角色了,《最终幻想》里面的克劳德。
《全明星大乱斗》里面的角色解锁设定,同样也是精心进行过安排的。
第一个出现的斗士非常非常的快,不管是玩了一把剧情模式的关卡然后退出,又或者是打了一盘人机,跟教学模式,都会遇到神秘的斗士。
而遇到的斗士,则是根据大数据对玩家的喜好进行判断的。
所使用的的星云游戏账号,购买的第一款游戏,又或者是游玩时间最长的一个游戏,这些都将会作为参考,从而随即出现玩家的第一位斗士。
同时如果本身游玩星云游戏的时长不多的话,那么则是会出现其它IP游戏里经典的游戏角色。
这样的算法设计,主要就是为了能够在初期的时候,带给玩家最大的新奇感。
毕竟本身游戏的斗士是需要进行解锁的。
而多人的乱斗模式,因为加入了立体式地图的设定,本身游戏中活动的空间,相较于梦境记忆中的全明星大乱斗,明显要多出了许多。
所以原本最多支持8人的同台竞技,在杨晨跟数值与关卡策划这边的测试下,同样也是扩大成了最多可以10人同台游戏。
同时玩家也可以选择不同的队伍模式,进行个人乱斗,又或者是多人组队的乱斗。
同样在乱斗模式里面,玩家也可以选择开启还是不开启道具。
偏向于娱乐的模式,多人运动的情况下,可以说完全让大部分的策略、以及细微的技巧都失效。
四面八方,上蹿下跳的敌人,加上游戏本身地图的设计,将会让玩家积极的参与到战斗中。
再强的高手也可能在这种情况下失手被击飞,同样菜鸟也可能走了狗屎运,拿到了一个强力的道具,或者借助游戏地图中的陷阱来达成胜利。
如果是对于胜利要求追求十分高,对公平竞技追求十分高的玩家,那么在这样的情况下,其实也是会有一些挫败感。
因为这种模式本身就不是给这一类玩家群体准备的。
这就跟你喜欢吃中餐,结果非要跑到人家不卖中餐的西餐厅里面吃。
怎么可能吃的到自己满意的食物?
同样作为一款游戏,《全明星大乱斗》中多人的乱斗模式也并不是给这一类玩家准备的。
多人模式的偏向娱乐玩法,再加上游戏本身易上手的操作。
攻击只有普攻跟必杀两个按键,配合方向键就能够发出不同的招式,传统格斗游戏搓招的招式表都不用去背,让所有玩家都能够很好的上手,掌握游戏的全部操作。
再加上游戏里面,大多数斗士的攻击手段,都属于多频率攻击,这就让游戏本身的视觉效果拉到了极点。
所有的这些元素结合到了一起之后。
陈旭就只有一个感觉。
那就是他好强啊!