网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。
普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。
但就《全明星大乱斗》难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。
“感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!”
“+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!”
“23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。”
“大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。”
其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。
可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。
尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。
但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。
相比于传统的格斗游戏,《全明星大乱斗》的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。
而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。
剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。
在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。
各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同RPG游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。
而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。
将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。
而在该模块内,对于格斗游戏拥有一定基础的玩家,可以通过直接利用自身的技术达成通关条件。
同时比较弱势的玩家,也能够通过收集这一模块的命魂,利用其独特的特效来通过关卡,进一步加大命魂的实用性。
而这样造成的结果,那就是在单人模式里面的内容,更符合RPG式游戏的定律,那就是一步一步进行对玩家的引导,同时在不选择最高难度的情况下,相比于梦境记忆中灯火之星的难度要更加的简单。
哪怕技术不过关,同样也可以利用命魂完成某个关卡。
并不像是原版梦境记忆中的灯火之星的关卡,在一些独特的关卡里面,哪怕是使用了命魂都能够被打的痛不欲生,例如马里奥医生跟三个蛇叔。
………………
外面玩家对《全明星大乱斗》议论纷纷,对此杨晨也只是关注了一下就没关注了。
不仅仅是杨晨,同样关注到这个消息的林佳一也没在意。
因为这根本不是事情。
游戏才刚刚上线而已,所有的玩家可以说都完全没有弄懂游戏的深层机制。
就算是那些硬核的格斗游戏玩家也是如此。