那杨晨觉得以后搭配脑机接口设备上的FPS,主流的操作很有可能就是这个样的。
“其他几家呢?”杨晨看着林佳一继续问道。
“艾派克那边的话,尝试的是一款竞速类的游戏,至于UEgame的话倒是野心十足,他们打算打造一个以浩瀚宇宙为背景的科幻题材开放沙盒游戏,玩家扮演战舰指挥官,可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。”林佳一跟杨晨说着近期几个大厂的动作。
“多平台?”杨晨朝着林佳一问道。
尽管杨晨没说,但林佳一却很清楚杨晨问的是什么,当下轻轻点了点头:“多平台的游戏,要不然的话UEgame不可能成立这样一个耗资巨大的项目。”
“战舰指挥官,这倒是一个挺适合的方向,不过如何进行玩家与游戏的交互这也是一个难题。”杨晨表示自己知道了,发出了感慨。
或者说这不仅仅是UEgame他们要面临的难题,而是说所有对脑机接口设备有意向的厂商,面临的一个难题。
“演员还有导演那边已经联系好了。”这时候旁边的王亚梁朝着杨晨说道。
“演员跟导演?”林佳一露出惊奇的表情。
“是啊,动作捕捉,还有游戏里的色调镜头,可以说《化身为人》这款游戏,应该是星云游戏迄今为止互动细节最丰富的一款游戏了。”杨晨笑着点了点头说道。
听见杨晨的话,瞬间林佳一就惊了。
细节最丰富的一款游戏,关于这个话题玩家群体也是有讨论。
而各个玩家也都是各有各的看法。
有认为《荒野大镖客:救赎》里面是星云游戏细节最丰富的一款游戏,有认为是《塞尔达传说:旷野之息》,有认为是《GTA》的。
但现在杨晨这是要官方石锤了?
即将制作的《化身为人》?
看着林佳一好奇的目光,杨晨也是稍作了一番解释。
只是细节的一种堆砌交互。
例如在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。
最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。
但在《化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。
因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。
其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。
再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?
目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。
所以只能够用欺骗的方式来了。
如同VR全息游戏一样。
伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。
例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。
最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。