在网上关于人工智能还有脑机接口等等技术引发的社会情况,愈演愈烈。
不过对于游戏圈子里面来说的话,带来的大多数都是正面的反馈。
比如玩家进行对于这种独特技术的一种期待。
包括艾派克游戏,还有网龙、UEgame以及最受玩家期待的星云游戏,几乎也都是在第一时间公布了针对于脑机接口这一技术专门研发的新作。
同时网上关于脑机接口的VR设备也已经开始售卖了。
各个品牌的VR厂家,都是推出了最新型号的VR设备,同时原本的一些VR设备型号,也支持搭配单独的脑机接口设备。
不过销量这一块的话,倒是没有太大的爆炸。
这也算是意料之中的一件事情。
毕竟现在不管是各大IT界的巨头,又或者是如同星云游戏他们这样的游戏厂商,针对于脑机接口推出的新内容,还属于是一个待确定程度。
所以更多的消费者,还是准备等实际效果的评测出来之后,在考虑这一个看起来有些黑科技般的设施。
划分到玩家群体里面的话,这一个比例就更小了。
就如同网上所谓的人手3080TI,实际上登上游戏商城统计的市场份额,真正用3080TI玩游戏的就只有3%不到一样。
尽管大多数的玩家还没有买,但并不妨碍他们吹牛逼。
例如在网上已经有不少的玩家,针对脑机接口这一全新的技术提出一些概想了。
其中以将一些老游戏加入这种技术的呼声最高。
不过对此各大游戏厂商,基本上也就是当做没看到。
因为这可不是那么简单的一件事情。
尽管游戏的框架是放在了这里,但跟键鼠转手柄的操作方式移植不同,将原本的游戏操作方式,转为脑机接口这种全新的技术,难度不亚于开发出一款全新的游戏。
这也是为什么各大游戏厂商,都是选择进行一个新IP的方式来推出,而且也都是比较容易制作类型的原因了。
其中最为复杂的类型,大概也就是网龙的FPS了。
至于ARPG跟ACT这两种类型,没有一家游戏厂商准备制作这样的。
不过这对于杨晨来说的话,倒并不是多么的关键。
目前杨晨主要的的方向就是针对于《底特律:化身为人》的开发。
其中比较复杂的就是解析后反馈到游戏里面,能不能够让角色实际上做出那些动作。
包括还有UI界面这一块,杨晨也是相较于梦境记忆中做出了很多改革的地方。
例如增加了一个新的模式,沉浸式体验。
交互式电影游戏,其玩法的核心点就是不同的选择带去的不同后果。
而在沉浸式体验里面,玩家可以选择抛开游戏的一面。
简单的来说,按照正常的游戏模式,例如玩家在执行一个任务,上司让玩家开枪击毙歹徒。
而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。
正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。
同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是A或者是B,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。
而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。
玩家下意识的去想开枪,就会读取到玩家的一个信号,然后游戏里的角色立刻进行了开枪的动作。
当然这是可以供玩家选择的,而不是默认开启的。
这种东西还是很重要的,毕竟你可以没有,但不能不给。
这也是玩家奉行的一个真理。