脑海里面想起此前杨晨喊他制作《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》的事情,再加上之前《生化奇兵:无限》后续关于销魂城,还有伊丽莎白后续海葬的故事也是交到了他的手中。
让他死女角的名声在业界更加响亮了后,他就完全可以肯定了。
当然心里面虽然就是这样想着的,但强烈的求生欲还是让他果断的摇了摇头。
“这也是没有办法的事情么,毕竟从游戏的玩法上面来说的话,可以说这几款游戏都是最为适合的了。”杨晨又是轻轻咳嗽了一下。
想法的话,那肯定是有一点点想法的。
但其实更多,杨晨说的倒是真的。
因为从脑机接口这一块来说的话,目前这几款游戏还真的是挺适合的。
而且也并没有选择开开放世界,而是选择了这种线性的模式,主要就是测试脑机接口对于动作类游戏的一个制作影响,还有实际效果的一个体验。
而《游戏王》还有《文明》进行重置跟进行新设备操作的一个加入,则主要是针对于使用脑机接口的一个视角的运用,同样也有一个游戏镜头的涵盖。
因为跟正常的一个VR游戏不同,在脑机接口的模式下,游戏中如何处理玩家的视角这还是一个需要注意的问题。
包括在《底特律:化身为人》里面,大部分情况下,采用的都是切换式的视角,利用黑屏这种方法来进行视角切换,而不是如同《战神》那样的一镜到底。
尽管有多角色的原因,主要还是因为脑机接口模式下,有很多细微的操作,还有玩家体验,都跟此前的VR模式不同。
就如同是手机跟手柄一样,手机游戏是在触摸屏上面生成模拟按键,从而实现一个类似手柄的操作模式。
但实际体验就能够感受到,不仅仅是有物理按键感觉跟搓玻璃那种差距。
操作的习惯,还有游戏中的一个表现,都是细微不同的差距。
这一点在脑机接口与正常的键鼠与手柄设备上面,也是更加的明显。
………………
跟UEgame那边新作的研发,基本上是保持着同样的一个进度。
前期主要重置的游戏,基本上就是老三样游戏。
《生化危机》系列、《寂静岭》还有《逃生》。
尤其是《逃生》跟《生化危机》这两款游戏,对于星云游戏来说,可以说是十分重要的两款游戏了。
这一点杨晨在官博消息里面也并没有说谎。
让星云游戏拥有起步资本的是《以撒的结合》与《八方旅人》,让星云游戏名声大噪的是《上古卷轴:天际》。
而在这中间《生化危机》与《逃生》对于星云游戏而言,可以说更加重要。
因为其衍生的《生化求生》系列则是,星云游戏的第一个现金流奶,让其开发后续的产品没了后顾之忧。
所以对于这几款产品,杨晨也不是单纯的想要简单的重置一下。
而是心里面对这些重置游戏,也有个新的想法。
当然,具体的还是要看脑机接口能够做到什么样的一个地步。