当然这种侧重点有好有坏,好的一方面,对于《黎明杀机》而言的话,它的确成为了一匹大大的黑马。
作为一款恐怖类的游戏,梦境记忆中全球全平台销量近800万份。
如果不是撞到了大逃杀类的《绝地求生》,《黎明杀机》应该算是年度最现象级的一款多人模式游戏了。
而坏的一点,那就是本身《黎明杀机》里面也没有将这一块的平衡完善,所以在导致先期的一个恐怖紧张颤栗的氛围体验过去后,玩家对于各种地图还有游戏里面的屠夫,产生了一种习惯。
那么就会将隐藏在这背后如同《进化》一样的缺陷暴露出来了。
当玩家熟悉了地图能做的互动与学习了一些技能之后,屠夫方的弱势与人类的强势便凸显了出来。
人类玩家达到高级学习了相应的技能,一些配合也烟消云散了。
卡住地形借助技能流窜,而屠夫就只能各种被遛。
因为本身《黎明杀机》的核心点,就是让玩家感受到恐怖的气氛。
成为终日缠绕在扮演惶惶不可终日的受害者,惊叫连连,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。
而扮演屠夫的一方则可以享受猫捉老鼠般快感,最大限度地代入进一个生杀予夺的角色中。
所以玩家还会对游戏里的内容感觉到恐怖的时候。
就会觉得这款游戏十分对胃口。
但当玩家对游戏里的恐怖氛围习以为常,甚至还可以调侃着这款游戏就是农场主与四个偷电贼斗智斗勇的模式。
那除非喜欢这种猫抓老鼠类玩法模式类的游戏玩家,大部分玩家就会生出一种游戏环境怎么突然变得那么糟糕的想法。
因为这个时候玩家关注的点,就已经从游戏带来的氛围体验,变成了胜负对抗体验了。
但不管怎么说,对于恐怖类的游戏而言,这种猫捉老鼠类的非对称游戏,的确可以说是一个崭新的路子。
同时在杨晨看来的话,实际上在《黎明杀机》里面也能够进行一些新模式的尝试。
例如《冬日计划》《AmongUs》这一类更为简化的狼人杀模式游戏。
在恐怖模式下,让玩家能够扮演厉鬼隐藏在玩家群体中。
同样配合着VR模式与脑机接口的独特体验。
一些针对于平衡方面的问题,同样也能够得到部分的解决。
而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。
当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。
其中最直接的一点,那就是血腥的画面。
跟游戏里GHS一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。
就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。
这是为了给玩家营造出一种直接的感情。
因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。
这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。
而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?
除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。
同样血腥也是如此。