当然对于游戏内容上面也有很多不同的地方。
例如各个地图对应的胜利方法也不同。
找钥匙、修发电机、等待救援、可以说不仅仅是一个简单的套路。
同时每个地图,还有一个相对应的场景剧情。
伴随着游戏里的旁白朗读完毕之后,陈旭就发现自己的视角定格在了洋馆的大厅中。
同时他也已经可以操纵游戏里一个角色的动作了。
类似操作的方法是以字幕的模式呈现在面前的。
看上去有一点出戏,不过这却是杨晨有意为之的。
本身的一个VR模式,包括场景剧情,都是为了让玩家拥有更沉浸的代入感。
从而能够将自己代入到游戏里面去。
可同样这是一款有恐怖元素的游戏。
当玩家还不熟悉整个模式的一个玩法,弃坑的几率会大大提升,而在这一阶段杨晨与其团队需要做的事情。
那就是让玩家能够大大降低游戏里的一个恐惧感。
其实不管是玩家随机到了屠夫还是幸存者,基本上都是统一的一个路子。
那就是让玩家熟悉了解这个游戏是怎么个玩法,包括游戏里的操作。
简单的来说,就是一个新手教程。
但却因为是恐怖类的游戏,为了降低玩家恐怖感,这个新手教程是跟其他玩家一同结伴而进行的。
抱团,这是游戏中玩家应对恐惧最有效的一个办法了。
当然如果遇到了比较大胆的玩家,那这也是没有办法的事情。
“游戏里面一共有三个逃生点,但需要钥匙才能逃离,一共有四个嫌疑区域,并且每个区域需要一定的时间才能够搜索完毕,确定到底有没有钥匙,拿到钥匙才能够逃离。”
“同时还有另外一个选择,那就是拖时间,拖到天亮,就是幸存者赢了。”
游戏的规则并不难理解,实际上就是躲猫猫跟逃跑的玩法。
主要是游戏里恐怖的一个气氛。
阴暗的洋馆,每个人的手里面抓着一个手电筒。
唯一让陈旭比较欣慰的地方,那就是这玩意不是《逃生》里那种需要电池的手电。
而是无限核能手电筒。
同时洋馆里虽然是阴暗的环境,但却也不是伸手不见五指的那种,多少还是能够看清一些的,就是有点模糊。
那么接下来的话,就是跟队友一起去找钥匙了,大家一起抱团走,这样就算碰到了屠夫也不用怕,大不了一起……???
就在陈旭心里美滋滋想着的时候,就看见另外三个队友好像达成了什么共识一样,直接兵分三路朝着不同的方向去探索了。
??????
卧槽,你们要去哪?
别分开啊!
没看过恐怖片?分开人就没了!
而且我怕啊!