这样一个元素位面的空间节点,若用常规的空间魔法来解除的话,费时费力,但我知道破解元素之门,除了用钥匙。还有另外一种方法。
“冰川的裁决。”
头顶之上的,是寒冰的战锤,而它越变越大,越来越原型,最终彻底遮着我的头顶的时候,我就直接让其落下来了。
巨大的冰川和熔岩撞到了一起,沸腾的蒸汽到处都是,冰和火的元素在这片天地相互碰撞,等一切归于平静的时候,这片岩浆池也变成了水池。
周遭的温度开始急剧降低。这个火焰元素位面节点已经被封闭,不管它运作的原理是什么,但支撑它运作的肯定火焰元素,那么。用相克的冰雪元素进行侵蚀覆盖就够了。
当然,这边的熄灭并不能起到什么实质性的作用,整个元素位面已经和主位面链接,还有成百上千的节点正在运作。
而从清理这个元素节点开始,我从头到尾都是用的寒冰的术法,最后解决问题也是标准的法师思路。从某种意义上来说,海洛伊丝的“填鸭”式教学的确起到了作用。
她的功能性分类,的确很合我的胃口,在她的帮助下,我的寒冰法术总算是规范化、系统话了,就是…….
“分离之刃就是投掷碎冰刀,冰川的裁决就是凝聚一个冰球砸下来,一定要念这些名字吗?超中二、超羞耻啊。”
“废话,法术名不仅是施法者的自我暗示,加深施法效果的模块化,也是你系统化施法能力的标示,法术列表全部都是乱七八糟的‘无名法术’,你怎么在这些基础上组合、创造大法术……别提那乱七八糟的冰河世纪,那一点都不魔法。”
海洛伊丝的参与,我的寒冰魔法称得上一日千里,但最大的变化,却还是战斗方式上的转变。
冰魔法和雪魔法的划分,让我理清了自己能力体系,从一开始,擅长武技的我,就应该走上适合魔武技的冰魔法之路,其核心思路,无非是制造出各种冰制武器,用来杀伤对手。
冰矛、冰箭、冰剑、冰盾、冰锤,一个个造型被固定下来,我也习惯在战斗中运用这些“武器”来击杀敌人,那数十米的冰剑砍起巨人来,的确比“小牙签”舒服的多,唯一无法习惯的,大概还是那些海洛伊丝起的颇为羞耻的命名。
比起那些普通的冰法,他们使用的冰魔法法术模型呆板,缺乏灵通变化,远不如我那么灵活适当,我使用起来就仿若背后有一个巨人正在挥舞着冰制武器展示自己的武技,而他们就是简单粗暴的投掷法术模型,看起来区别不大,但在战场上这区别明显,简直就是职业老手和新人平民的差距。
而和过去我的自己相比……算了,还是不提了,当时我连普通冰法都比不上。
至于主要以低温来杀伤对手的环境型雪魔法,我只掌握了“冰雪龙卷风”、“雪崩”、“冰雹”等常见天灾冰雪的法术模型,一方面是用来提升战力,更多的,却还是为了进阶做准备了。
或许,这就是科班出身和野路子的区别,看起来差距不大,但越往后走,战场上的实际表现区别越大。
这些天过去了,虽然魔力上并没有本质上的区别,但只看冰雪魔法的话,现在的我有自信打十个过去的我,过去我运用魔力的技巧实在太过粗糙,积累魔力召集元素然后丢出去的做法,让过半的魔力自然损耗掉了,粗糙的攻击方式,更让这些冰剑还不如直接拿起来砍。
而当基础被打牢,进阶的门槛,似乎也并不是那么遥不可及了。(未完待续。)