云城的雨季已经到了末尾, 断断续续的还是下了几天的雨。
从洛杉矶回来之后,鹿栀周感觉到李竹之对她态度有些不一样了,但又说不出来哪里不一样。
总之是一些细微的改变, 比如下大雨的天气李竹之总会留下来和她一起走,然后再提议送她回家。比如有时候她路过李竹之的办公室, 李竹之都会抬起头来冲她微微一笑。
不过这些要是统称为上司对下属的一种关心和照顾好像也说的过去。
所以鹿栀周就暂且当自己是想多了。
从洛杉矶回来之后, 两个人都多了很多新的灵感。
不可否认国外在游戏的创新度方面, 比起国内很多游戏来说还是好很多。
大家的思维模式都好像有点局限性了。
这次鹿栀周想跟几个主策们一起讨论一下,在游戏里加入一些更适合中国人的元素。
新项目做的是一款国风的古风游戏,每一个玩家进入游戏都可以分配到一块土地, 在这块土地上每个人都可以尽情的打造属于自己的一块庄园。
玩家和NPC穿的都是古代的衣服, 光是衣服的设计就难死了原画部的几位大佬。
做出又好看又适合人物的衣服可真是不容易。
鹿栀周也不停的在给予各个部门意见, 大家一直在吵架和交流这两种状态中进行,有的时候说到天黑都没有说出个所以然, 干脆就大家一起住在公司,等到第二天开始了再继续讨论。
鹿栀周的想法是, 在这款主调为古风的游戏中, 插入一条副的故事线。
玩家在特定的情节或者任务下, 就会出发这条副故事线, 进入穿越的模式, 由古代穿越到现代, 会体验各种不同的现代有的各种各样数码产品,以及各种新潮的衣饰。
玩家可以选在在现代生活一周, 完成现代的任务之后再回到古代。
要是玩家不想破坏古风的韵律,等到结束了现代的环节之后,可以选择让主角失忆,那么主角回到了古代, 现代的故事线就好像是做了黄粱一梦。
众人觉得鹿栀周的这个想法还挺新颖的,前几年穿越的剧大火,但是用穿越作为一个游戏支线的游戏还没有。
如果真的做的好的话,肯定会吸引不少的人。
各个部门听了鹿栀周的建议之后投入了更加紧锣密鼓的工作之中,鹿栀周也是继毕业之后首次体会到游戏行业高强度的工作压力。
不过有压力才有动力去成长,鹿栀周很喜欢自己现在这种充实的日子。
忙碌起来都来不及看日历,转眼之间大半个月就要过去了。
老鹿的生日也一天一天的临近了。
鹿栀周在这之前已经提前跟李竹之打好了招呼,请一天假连同周末回家去看看。
鹿远山接到鹿栀周的电话自然是高兴不已,盼着盼着闺女回来了。
鹿栀周在电话里笑着问二老需不需要什么礼物。
二老则是说,“妮妮人回来就好了嘛,还要什么礼物,你不就是我们老两口最好的礼物啦。”
这番话又把鹿栀周感动的眼泪汪汪,心早已经飞到了苏城去了。