它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁,在2小时内它最多可走9哩。
吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫。
和3环法术的气化形体还不一样,就很奇怪。
不过在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。
基本上也就这个时候能够随意处理。
变成了吸血鬼之后,他的挥击也就是他的爪子能造成能量抽离。
命中一次就能够2负面等级,而比较离谱的是, 这玩意居然是接a,还好, 最少还需要豁免。
同时吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。
至于其他的都是一些基础攻击能力。
只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。
只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成14点体质抽离。每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。
同时吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或2d6只狼。
这些生物在12秒到1分钟之内到来并为吸血鬼服务1小时。
而如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类,被吸血鬼的吸血或能量抽离杀害的生物将在死后1d4天内成为吸血鬼而复苏。
这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。
也就是相当于那种吸血鬼的初拥。
一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体的等级数量不能大于自身的两倍,若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。
就比如说这个吸血鬼的等级是10,那么他能够控制2只10级吸血鬼衍体,又或者是10只2级吸血鬼衍体。
不过,在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。
吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志。
这类似于凝视攻击,不过吸血鬼必须要紧紧地盯着,然后花一点时间酝酿一下。
只是草草看一眼并不能发挥作用。任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制。
最后就是一些奇怪的特性。
吸血鬼可以随意变成凶暴蝙蝠或凶暴狼形态。如同二级兽形术。
吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美。
除非是他死了的时候。
吸血鬼没有影子。
吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面。
总而言之,吸血鬼就是一堆花里胡哨,有一定的能力,但是同时却是一大堆奇葩弱点的玩意。
不过,林云估计疫鸟所说的7个吸血鬼