不过前几天菱角直播已经正式成为了无边海旗下的子公司,他看神魔的推广力度特别大,乔智慧犹豫许久,还是选了神魔。
他就知道会有好运气的!
这就是从一而终的福报吧!
他叫来的朋友也啧啧感叹:“你这什么狗运气,这么邪门的东西都能被你发现,以前我可没见你有这么机灵的时候。”
乔智慧当即反驳:“瞎说,我一直可聪明了!”
……不过说回来,当时到底是谁砸自己的来着?
可他没来得及深想这个问题,他队友们已经商量好了掉落材料的分配,又看了眼世界频道,脸色一变,赶紧催着他走。
“坏了,这下直播出去谁都知道了,大家都要来了,乔,这是哪条线啊?”
“我进来的早,自动分到1线了。”
“快快快,赶紧换线!”
然后谢霜雪便看着这队人急匆匆地消失了。
他的计划达成,但没有被任何人发现自己这个幕后黑手,也仍旧不能出去。
人设使然,在系统的逻辑里,他这种极惜命的人在此时此刻的剧情下也会因为谨慎选择不出去,在这里等着羽族来找便好。
不过这些都是无关紧要的小事。
那骷髅鬼是真的死了,没有刷新,他十分确定。
目前谢霜雪改变剧情算是成功,他心里对于“玩家”这个群体的作用再次更新了不少,但随之又有几分疑惑。
对于一个刚觉醒不久的小npc来说,真正的游戏世界还有许多未解之谜,他虽然会看论坛,但是里面信息庞杂,有时候看了也未必能当即理解,许多时候都是似懂非懂,且玩家的视角和npc的很不一样,现在也是一边看一边学。
比如说他刚刚就发现,测试里的感受和实际上线时的感受是不一样的。
在他的习惯里,这个点那位来救他的羽族早就该来了,但直到现在还没有出现。其中原因不算难猜,谢霜雪脑子一转就明白了。
人工测试时间有限,只走重点剧情,时间线和正式上线是很不一样的,在正式版本里要给玩家留足做任务和自由探索的时间,测试就是个重点标注的缩略版,所以他习惯里的时间点不准。
但谢霜雪有个仍没想清楚的地方,也是他真正进入游戏世界前想了很久的一个问题。
如今还在那位羽族还没来的空白期内,谢霜雪看到有不少玩家翻墙进来看那几具死去的骷髅。
他一个个数了,就十来个人。
刚刚那五个玩家的对话他都听到了,有“直播间”的字眼,猜到了那位领头的应该是个主播,怪不得经常自言自语。
可这些都直播出去了,神魔号称数亿注册用户,绝对不可能就这几个人对此感兴趣,数量也太少了。
谢霜雪自然也听见了他们说的“1线”“换线路”之类的话,他之前逛论坛的时候就知道神魔游戏内是会分线路的,或者说是不同频道。
蓬莱城这里具体是怎么分的线路,把这庞大的玩家群体一齐塞进这座小城里,谢霜雪尚未完全搞清楚,他只知道每多一条线路,就会多一个骷髅鬼将埋伏在那里,眼下这死的只是1线的一个罢了,其他的又该怎么办?
真实的游戏世界果然要比他在测试空间的时候要复杂太多了,他不知这个剧情到底改成功了没有,但陷入新问题的谢霜雪还没有意识到,他的困扰很快就不是困扰了。
玩家们的主动性比他想象的要高的多。
这boss虽然难打,但是看刚刚的战斗实况,组好了队不少人能杀。
几息之间,神魔世界频道的组队公屏上已经多出来许多组队信息。
“刷新剧情隐藏boss,队缺奶妈,速来。”
“白骨令,发财令,懂得加。”
“蓬莱城BOSS速刷队,实力强的 ”
在谢霜雪陷入思考以及玩家们热火朝天之际,真正苦恼的是神魔游戏部门。
他们最早监控到这个异常,但就是一会儿的工夫,消息传播速度巨快的玩家群体就已经开始出动了。
“怎么会修改不了这个bug呢?!”
苟源看一眼后台的数据,又看一眼手上的控制器,仍旧是一脸不敢置信。
后台上弹出的弹框显示,Sea已经数次拒绝了他的修改要求。
“目前很多线路上的那几只怪都被玩家挖出来干掉了,”梁重棠站在一边,叹了口气,“其他线的也是岌岌可危,玩家们手脚太快了。”
千防万防,还是出了意外。
怎么也没想到会是这段剧情。
这个BOSS原来的设定是在走完剧情之后就在地图上显示,变成可攻击的,所以会有血条,但是鬼知道怎么会有玩家提前把它们挖出来啊!
数量庞大的玩家是不可控的,这一点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度的情况下做了许多尝试。
分线路就是其中一种。
以现在的蓬莱城为例,城内很小,等着新活动的人这么多,若是同时进来,站都站不下。
但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是一座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万的骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间的互动也无法保证。
这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。
在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。
这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。
主要是蓬莱城任务有设置,这里的怪是不会刷新的,毕竟这是剧情线,不是外面大世界的冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里的五十个玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若场景里的怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不了了。
主线任务有给每个玩家分配专属的怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定的怪,其余怪的资源都是共享的。
勤快的肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务的玩家也不会受到影响。
这不仅仅是为了玩家们的游戏体验,在游戏部门的角度,这也利于后台管理。
玩家人数一多就不好管了,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路的玩家捣乱,使得设定好的剧情发生偏离,这不过也是数量庞大的线路里的其中之一。
这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成的平行空间坍缩,又如同分裂出去的无数线条融合为一。
Sea会自动抹掉这些一点意外而产生的不和谐,毕竟不可能每个玩家都这么闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯一的剧情线里。
但是现在不一样了。
听到消息的玩家们都清楚,切换另外线路就会有一批新怪,自然会有一个新的隐藏boss。
那可是能爆白骨令的怪啊,平时很少见得的!
等神魔游戏部门发现不对劲的时候,已经有无数个埋伏在那里的骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己的剧情。
不是某一条线路发生了改变,是所有,所有线路!