新版本刚更新的这几天里,Serenity的确是遭遇了一些困难。
虽然Serenity从教练到队员都是自信满满,但版本的针对仍是事实,并且这效果可谓立竿见影。
在和Passion的演练里,京准在中路对拒绝者的压制力下降了不少。尽管从场面上看,京准依旧是明显优势的那一方,但被反补经验的上调对京准的对手们实在是太过友好了。
大致地总结一下新版本的中路对线,那就是只要是原先的顶级中单,即便是以劣势对线英雄在线上遇到京准,在对线期结束后依然可以达到关键等级并做出鞋瓶大魔棒等基础装备,而不至于像旧版本一样被京准打得毫无作用。
由此带来的影响也是显而易见的,那就是Serenity在对上Passion时,很难再像之前一样,早早地在十几分钟就确立起足够大的优势。
如果去回顾一遍Serenity的比赛,那么这一点其实并不难理解。
尽管Serenity从BP开始就向京准倾斜了大量的资源,但他们最终多半还是要靠京准在对线期结束后策动全场节奏,把自己的对线优势扩大为Serenity的全场优势。
之所以Serenity能打得如此顺利,原因就是当京准在十来分钟开始发力时,敌方中单往往还在进行必要的补等级补发育,尚未形成战力,双方实际上存在一个隐性的多打少。
而当新版本来临,对手只需要选出一些前期不太需要装备,只要能达到关键等级就能形成战斗力的中单英雄时,京准的中单压制力就会被最大限度地削弱!
开始的两天里,Serenity的对策无非就是两条。
一是延续之前的打法,和Passion在前中期硬碰硬,二是调整思路,为京准选择需要多占线发育的中单英雄,依靠他后期终结比赛的能力来谋求胜利。
尽管Serenity依旧占据的胜率上的优势,但Serenity的几人都不算满意,因为无论哪一种方案,两队的比赛场面都很焦灼,大部分的对抗都会持续到近40分钟才会分出胜负。
查理斯和pyw这两兄弟并不擅长或者应该说不熟悉更加复杂的中后期,对这种场面极其陌生的两人,要不是有着听指挥的良好习惯,可能已经多次出错。
而这,其实也算是Serenity这一路太过顺利而埋下的小小隐患。
因为Serenity习惯了碾压式的胜利,变成如今这样需要长久缠斗才能分出胜负,哪怕是被有版本针对的因素,也无可争议地表明,Serenity的优势已经不再明显。
V社的工作属实是到位了!
队伍出现问题,自然要想办法寻找解决的方案,在结束了又一天的训练后,教练super带着厚重的资料,组织队员们开启了内部会议。
“这两天跟Passion训练下来应该都有自己的感受吧。”Super越来越适应教练这个位置了,此时的他一副公事公办的样子点起了名,“京准你先说说吧,这两天你打得应该不是很顺。”
这自然不是super对京准不满,因为通过这两天的复盘,Super才心惊地发现,原来Serenity和Passion可能真的只有一个中单的差距,如果不是京准依旧能够稳压拒绝者一头,同处磨合期的两队也许真的是胜负难料。
京准可不只会对线,现实情况是,比赛越到后期,京准对比起拒绝者的优势反而更大,哪怕如今的Serenity整体,尤其是三四号位不太擅长处理中后期的局面,京准也总能依靠自己的表现力挽狂澜。
毕竟他的成名之战,TI6败者组决赛的1V5暴走,已经被无数粉丝牢牢铭记。
精彩激烈的焦灼场面,对于观众来说确实是福音,不过对Serenity来说,他们还是希望能够尽快找回先前那种痛快速胜的感觉。
被Super点名的京准在这两天也自然也没少思考,现在的他面临的主要问题就是线上虽然也能保证优势,但始终没法彻底打开局面。
但可惜的是,京准一时半会并找不到什么良好的解决方法解决这个问题。在他看来,对目前的Serenity而言,最好的方式可能就是尽快地强化查理斯和pyw对后期复杂局面的判断和处理能力。
这不只是京准的观点,Super、Sccc甚至是查理斯和pyw本人其实也是这么想的。过去一年在Serenity的职业经历已经让两人彻底褪去了畏难的心理,坚信一切困难都可以依靠训练来克服。