“恭喜宿主达成里程碑——赢下职业生涯第一场bo5淘汰赛,已奖励宿主10点属性点。”
——lol摆烂系统。
系统还是老样子,奖励发放速度不快也不慢。
看了一下自己的属性面板,陆沉第一次想尝试将系统奖励的属性点分开加。
结果发现可行。
于是陆沉将9点属性点加到了【团战配合】上,剩下的一点则加到了【灵性】上。
加过之后,陆沉的属性面板为:
反应速度:91
操作手速:90
团战配合:90
版本理解:76
英雄池:74
赛场心态:92
灵性:82
综合属性:85
现如今,陆沉一看到属性面板,就会想起自己将10点属性点加到已经是90点的【反应速度】上,结果只增加了1点的事。
系统这种同样的东西,越往上增加幅度却越小的行为,和拼夕夕又有什么区别?
每每想到那10个加到【反应速度】上的属性点,陆沉都略感肉痛。
要是加到其他地方,他现在的各项基础属性,差不多都是90点了。
“赢下一场bo5,又算得了什么,靓仔,切勿沉浸在小胜后的喜悦里。”
“下一里程碑,赢得2017lpl夏季赛冠军,奖励20点属性点。”
——lol摆烂系统。
20点?陆沉有点惊讶。
这是系统第一次给这么多属性点,这就是lpl冠军的含金量么?
不过系统最近都没有提起奖励英雄熟练度的事了。
陆沉心里有个猜测。
可能是系统觉得他现在的各项基础属性都高了,练英雄的速度大大提升,便不再直接奖励英雄熟练度了。
不管怎么说,朝着下一个里程碑——夏季赛冠军前进吧。
不过在达成这一里程碑之前,还有一个拦路虎需要解决。
这个拦路虎自然就是两天之后,omg在半决赛的对手——edg战队。
想到这里,陆沉不由得想起了omg刚结束洲际赛,从4v回来后的第一场lpl常规赛。
那场比赛omg以1-2的比分输给了edg。
赛后握手的时候,厂长嬉皮笑脸说着“下次送你五杀”这类嘲讽话语。
这些画面,陆沉可是记得很清楚。
当时他就告诉自己,要在季后赛干碎edg。
如今,机会来了。
......