第2章 创世女神的祝福(1 / 2)

看到这个唯一特性,吕查没有继续去看其它属性,迫不及待地仔细查看起了这个特性,他记得以前玩这个游戏的时候是没有个人特性的,如今看来这个有些魔改不少啊!

特性【创世女神的祝福】

效果一:所有成长属性提升百分之一百,技能效果提升百分之一百。

效果二:获得经验提升百分之一百。

效果三:所有正面np好感增加50点,同阵营或同门派np好感增加80点。

注:游戏中好感与亲密度分开计算,亲密度可以通过组队刷怪提升,好感度通过角色或np对玩家的真实情感提升,义结金兰需要五千亲密度或七十好感,缘定三生需要一万亲密度或者九十好感。

效果四:隐藏幸运999。

看完效果介绍,吕查倒吸一口凉气,这个特性真是太强了,还非常全面。

有了第一个效果,吕查这个甲士不光前期是爸爸,后期也是爸爸,完全能成为游戏中的鬼见愁,以后打关宁校场和宁远觉华,论什么职业看到他都得皱着眉头绕道走。

要是没有这个属性,甲士到了后勤就是个弟弟。

不是吕查看不上甲士,实在是一言难尽啊!

这个游戏目前只有八大职业,除了被定位坦克的甲士,还有暴力物理输出的射手,暴力法术输出的方士,可控可攻的刀客,全控制的魅者,主要ps输出的召唤师异人,定位辅助的医生,定位辅助职业的侠客。

然而。

PK刀客,不用多说被晕到死。

PK方士,天雷勾地火,风霜带闪电,各种元素伤害加致命一击那是真的疼,而且对于那些高敏捷方式,打他十次有七次都能失手。

PK魅者,那就更不用说,各种控制沉默,只能站在原地被他灵兽慢慢打死。

PK射手,以射手双手武器的高攻击,蝎毒上火同样很疼,如果对方武器上再加个四级青金石,忽视百分之四十物理防御,十来箭能秒掉一个两万五千物防,四万血的甲士。

PK医生,各种抽蓝,吸血,加血,要是不能几下秒掉她,那就只能被玩死。

PK异人,技能【罗衫解衣】减防百分之十五,灵兽技能【蚀甲*通】减防百分之二十,四级羊脂玉减防百分之四十,两万多的法防就只剩下六千了,面对近三万高攻的异人,一个呆若木石将你石化,然后宝宝几下就把你扑死了。

都说甲士克异人,但到了后期哪里克得住啊!除非是搞不起装备的异人。

暴力的异人能把法攻堆到三万以上,而还没有神器的甲士只能把法防堆到两万七千左右,血五万上下,给大家列个简单公式。

【(30000法攻+6000技能附带攻击)-(27000法防x(1-0.75破防))】x0.15伤害系数-1500甲士技能最终减伤+(2000元素伤害x(1忽视抗性-1元素抗性)-1300甲士元素减伤)就等于单体最终伤害。

当然这只是计算公式,甲士技能减伤得根据等级而定,另外每1点元素抗性抵挡百分之0.5的元素伤害,而且元素伤害是全额视固定伤害系数,只有通过抗性和元素减伤减免。

另外异人最多可以有七个召唤宝宝,三个法系群攻的木灵,三个物理的单体的石灵,一个法系的冥凤,攻击在技能加成下都超过主人。

而且宝宝对人物的伤害系数是百分之三十,这样算来被石化的甲士能抗住几秒?

所以这个游戏八大职业里面,甲士后期也只能和侠客pk一下。

不过现在吕查不怕了,有了特性的第一个效果,甲爸爸各项能力双倍以上提升,完全很够扛得住破防了。

再加上现在这个游戏,装备似乎不那么好弄,所以这么暴力的输出职业应该很难有吧!

“就是不知道这些玩家有没有加攻击的天赋了!”

吕查摇摇头,继续往下看。

双倍经验也是个好东西,升级必备,没有了充值功能,领先一步不说能步步领先,但也能很大程度上弥补和土豪玩家的差距。

线下交易,总没有网上交易那么方便。

而且这个游戏消耗经验地方实在太多了,生活技能,职业技能等等都需要经验去升级,所以双倍经验的重要性不言而喻。

第三条效果吕查虽然看明白了,但还有些地方没明白。

提升NPC好感?

难道NPC还有感情?