第2章 创世女神的祝福(2 / 2)

吕查皱了皱眉头,总感觉这个游戏有些不一般。

不过想不明白吕查也懒得再想,继续看起了第四条。

幸运可是非常重要的东西,它能增加BOSS的爆率,现在这款游戏没有了鬼装兑换,所有装备都得靠爆,所以幸运可能会比前世游戏中还吃香。

看着999的幸运,吕查露出满意的微笑。

前世有个四五百幸运就能天天爆鬼,现在他有999,全身鬼装不是问题。

要是没幸运,吕查遇到过打一天的bss一件紫装都不爆的情况。

说到装备,这个游戏中的装备分为白色,橙色,绿色,蓝色,红色,紫色和鬼装。

白板装,只有基础属性什么词条都没有

橙色装备,有1~2个词条,但也是垃圾装,只有加技能等级的项链和武器才有用。

绿色装备为套装,有1~6个词条,四条以上变为深绿色,六条就是逆天,不过还是垃圾装备,基础属性太低,只有幸运套装有点用。

蓝色装备,有3~10个词条,逆天的蓝装基础不亚于鬼装,只是词条并不好,还不能抽冰,基本上有钱的玩家都不用它。

红色装备,有4~7个词条,其实就是紫装的缩减版,除了用来抽冰做伏魂牌之外没什么大用,现在这个游戏没有了伏魂牌,红装就更鸡肋了。不过也不一定,毕竟游戏装备全靠爆,要是打宝队不给力,说不定红装就吃香起来了。

紫色装备,有5~8个词条,五条为粉色,六条以上就变成紫色,这种装备才色普通玩家的核心装备,到后期只要有时间一套全身紫装大部分人都能做到。

至于最后的鬼装就不用说了,超高基础属性,词条和紫装一样,但是相对来说词条属性要好些,比如武器,都有职业全技能加2,而且也好洗一些。

不过鬼装只有69级,89级,109级,129级和137级才有。

至于神器,这个游戏现在还没有,也不知道以后会不会有。

看完特性,吕查将自己的新手装备都脱了,然后看向自己的基础属性。

根骨24,气血1440,体力720。(受特性影响所有属性翻倍,原本为根骨12,气血360,体力180。)

精力14,法力值420,怒气300。

力量24,物理防御480,物理攻击,344。

智力20,法术防御400,法术攻击200。

敏捷4,物理命中8,物理躲避8,法术命中8,法术躲避8。

幸运0,隐藏(999)

技能普通物理攻击,对单个目标造成基础物理伤害,消耗。

技能普通远程攻击,对单个目标造成基础物理伤害,消耗。注:须装备弓箭。

技能【聂提*伐v1】:对单个目标造成170点物理伤害,注:伤害等于基础物理攻击加技能伤害,释放需要20点法力值,冷却时间0.8秒,可连续释放。

技能【肆虐*狂v1】:对选中目标造成160点物理伤害,对范围四米内目标造成100点物理伤害,释放技能会消耗20点生命值,释放需要25法力值,可连续释放。

看完这个数据吕查心里有了个大概,根骨每点增加气血三十点,和原来的游戏一样,体力十五点略有改动。

精力从原本的十二点法力变成了十五点,怒气也有所改动。

力量从原游戏的每点8.4攻击,8防御,变成了7攻击和10防御。

其它属性也都有变动。

技能的伤害效果也翻了一倍,不过这是特性的原因。

“看来变动有点大啊!不知道其它职业变化如何,看来得仔细了解一下啊!”

不过这个特性有点牛逼啊!不光根骨,力量这些属性成长翻了一番,连它作用的属性也翻了一番,等于基础成长翻了四倍了?

就是不知道对装备上增加的五大基本属性有没有效果,有空得好好研究一下。

“呀!姐姐这个帅哥哥耍流氓,他把衣服全脱了。”