由于老师少,学科建设也不完善,学校根本没开这样的计算机设计软件课程,学生们要学设计软件,只能自学。
可自学的话,费用还很高,设计专业使用的电脑,性能配置要远高于其他专业,尤其显卡、内存、cpu,否则机器根本带不动,这也是为什么后世很多设计公司用的都是苹果电脑的原因。
由于很多新生买不起电脑,方杰只能未雨绸缪地捐了个电脑配置都不低的机房,真真是为了这帮未来的美工人才操碎了心。
方杰自学电脑设计软件的方法很简单,就是理工男的那一套。
到校外买一本商业教材,带光盘的那种,将设计软件安装到电脑上,然后坐在电脑前,对根据教材上的讲解和范例,以及光盘上自带的一些图片素材,按部就班地走流程。
前世他学习各种编程语言的时候,就是这么干的。
先看教材上的理论知识,大致看明白了之后,或者半懂半不懂的状态下,直接把教材里面的代码范例,一个字母一个字母地在电脑上敲出来,最后运行,看是不是跟教材上的最终效果一致。
如果不一致,看哪里出了问题,修改后再来一遍,如果一致,尝试着改一改一些函数和数值,看看有什么变化和区别,于是很快就能实践结合理论吃透某个章节的内容。
前世初中的时候,他就跟李易一起,对着电视机屏幕,在小霸王学习机上,用这种方法学习b语言。
两人最成功的案例,就是用b语言开发出了一个“跑得快”的随机自动发牌程序,而之所以搞出这样的程序,仅仅只是因为两人那会儿喜欢玩跑得快,就是觉得起牌好累,看能不能偷个懒。
结果发现虽然搞出了这样的程序,依然无法偷懒,毕竟电视机屏幕就一个,大家都看的到,不过还是为此兴奋了好几天,觉得自己牛逼大发了。
如今方杰学习设计软件,也是用的这种方法。
学着学着然后就发现,其实设计软件很简单,比学编程简单得多,照本宣科做完教材上的所有范例后,软件的基本操作就已经掌握了。
比如photoshop这样的,他买了一本指节厚的教材,自学了3个晚上就把教材翻完了,然后就会ps的基本操作了,甚至更复杂一点的,滤镜、图层什么的,也都不在话下。
如果说ps他有一定基础,学起来相对简单,那么flash这样的线性动画编辑软件,他也仅仅只是用了一个星期就掌握了。
确实挺简单的。
真正难的地方,其实还是老调重弹的艺术修养、审美意识、美学基础等比较主观性的东西,而这个只有学了多年美术基础的艺术生们才是专业的。
这就好比学习写字,方杰短时间内就已经掌握了握笔的姿势,也能写出字来,但是要把这些字排列组合成优秀的文章,甚至经典文学,那就不是他所能玩得转的了,这个需要专业积累。
意识到这个问题后,他也没有去恶补美术基础,相反学校只要是美术基础课程,他就直接选择了旷课,忙游戏工作室那边的事情去了。
毕竟没必要真去深入学习这些专业知识,得不偿失,专业的事情还是交给专业的人来做,他只用负责向艺术生们传授设计软件的学习经验和技巧就行。