从集团发展史来看,2002-2003年,对刚刚成立的沸腾集团而言,是非常不友好的两年。
2002年年底,至2003年年中,某些不可控的事情就不提了。
只说2002年年初,从1月份开始,无数的版权官司打响,就折腾了很长一段时间。
有版权方告沸腾集团的,也有沸腾集团告盗版方的,互相之间你来我往目不暇接,虽然场面热闹,沸腾这边基本上没吃什么亏,但也耗费了公司大量的人力和精力。
然后全国网吧大整顿,网吧行业大萧条,进入寒冬期。
尽管这个过程中,沸腾网吧完成了一系列低成本的整合运作,长远来看占了不少便宜,可短期内却耗费了集团大量的流动资金。
而且网吧行业大萧条,加上少了未成年人这个上网用户人群,以及沸腾自杀式地搞了网游实名制和防沉迷系统,导致沸腾网吧、沸腾网管、沸腾游戏、联众游戏等子公司的业绩都出现了不同幅度的下滑。
尤其是沸腾网管,网吧管理系统的收费下载量跌幅超过90%,老网吧不断被关闭或倒闭,新网吧又被卡着审批不让开,结果就这样了。
无盘工作站业务也一下子没了生意,这会儿大家都想着怎么生存呢,哪还顾得上什么无盘工作站改造,此前改造过的网吧不少都开始后悔了,本来是想靠这个增加竞争力的,没想到现在已经是能不能活得下去的问题了。
沸腾网管都这样了,那么沸腾游戏自然也是一地鸡毛,《传奇》玩家同时在线人数锐减三分之一强,从80多万降至50多万。
联众游戏的情况稍微好一些,毕竟玩家以成年人居多,真正受影响的只是战网游戏平台和战网会员数量。
《武林》则几乎没什么影响,因为游戏比较硬核,现在留下来的都是老铁粉,玩了一年也充了1年的游戏月卡,想放弃可不容易,所以几乎都是有收入的成年人玩家,人数也不多,平均在线人数也就3万人多一点,当下的大环境对其影响不大。
但全国网吧数量锐减,也导致刚花了几十亿整合物流快递行业的沸腾集团,在推行以网吧为快递寄存点的计划打了很大的折扣,原先谈好的合作网吧,可能突然某天就被关停失联了。
这又进一步导致51mai的融资故事显得不那么完美,下一轮融资想开高价就有点难了。
不过51mai当下的营收还是相当可观的,去年9月份到今年2月,半年时间光是小灵通就卖了1000万部出去,这项业务的营收已经成为了沸腾集团目前的主要收入来源。
这些钱按理说不能挪作他用,因为集团成立后,子公司之间的财务是独立的,不过方杰也有办法,比如以拓展渠道的名义买下了百度的36%股份,以布局快递业务的名义,左手倒右手,与沸腾物流进行了交叉持股。
总之这其中是一套很复杂的资本运作,一句两句说不清楚,由毕马威提供解决方案,最终的目的就是把51mai的现金套现出来,用在沸腾集团其他方面。
也就是说,现在沸腾集团依然不缺钱,依然在大把花钱的同时也还在大把的赚钱,但大环境很不利,许多方面都出现了这样那样的问题,让方杰有了一种似乎哪里有点儿不对劲,但又说不上来的感觉。
难道这就是盛极而衰,物极必反?