网购,还有网文产业在这段时期内也开始发力。
暗自策划许久的沸腾中文,在这大半年时间里每个月都会抛出2-3本笔名是「云天明」的经典小说,这些优秀小说的涌现,直接引爆了整个网文圈,甚至还惊动了传统文学圈。
看看都是些什么小说吧:《我们是冠军》、《佣兵天下》、《我就是流氓》、《缥缈之旅》、《诛仙》、《我是大法师》、《随波逐流之一代军师》、《高手寂寞》、《极品家丁》、《回到明朝当王爷》、《凡人修仙传》、《小兵传奇》、《最强弃少》、《史上第一混乱》、《猛龙过江》……
这么多前世知名的经典网络小说发布出来,不亚于给网文圈甚至文坛引发了一场地震。
不论是读者还是作者,看着这小说,仿佛就像是打开了新世界的大门。
原来小说还可以这么写?
原来被人写烂了的玄幻小说,还能写出这么多的新意,甚至打造出了一个完整的修仙体系?
原来游戏也能成为网文的一种题材?
原来都市题材还能写出《史上第一混乱》这种脑洞极大的搞笑奇书?
原来体育题材的网文也能热卖爆火?
嗯,只能说当下的读者和作者见识太少,只是这些书就已经让他们惊为天人。
可这才哪到哪啊,后世更多的经典套路和题材,方杰都还没放出来呢,比如无限流、神豪流、系统流、洪荒、末世……等等等等,都还没与读者们见面呢。
算了,慢慢来,不着急。
2003年年初时,方杰还把自己前世写的《网游之金庸奇侠传》给抛了出来。
这本书,他自认为写的一般,不过前世在网游题材分类里还是取得了不错的成绩,这个时候拿出来,可能会稍显水土不服,毕竟读者们对虚拟现实网游题材还没有太清晰的概念。
这么做的目的,当然不是为了出名或者废物利用,而是为了给计划在2003年年中上市的2D图形MMORPG网游《金庸奇侠传》造势。
图形网游《金庸奇侠传》,基本上就是按照MUD里面的设定开发的,而《网游之金庸奇侠传》这本小说,也是以此为框架,无非是换成了虚拟现实网游的背景。
所以看完这本书,再玩一玩这款同名网游,那就很有带感,是宣传策略的一部分,算是一种宣传预热手段。
顺便提一句,《超女》商演活动,从2002年8月初,一直做到11月底,然后就被方杰勒令停止了,各地方商家哪怕报出再高的商
演费用,他也都没答应。
接近4个月的时间,演唱会+商演平均每周两场,一共举办了30场,每场收入500-1000万不等,让沸腾娱乐赚了差不多2个亿。
这简直就是捡钱,民众们还喜闻乐见。
等这段时期过去,明年第二届《超女》又可以收割一波。
不过下一届《超女》方杰就不打算亲自操作了,全都交给了廖顺彬,而且短期内在国内也不考虑再做综艺了,毕竟环境不合适,等等再说。
当然,更重要的原因是,沸腾游戏自主打造的《金庸奇侠传》就要在今年上市,这才是重中之重。
时间进入2003年时,方杰便彻底当起了宅男。
每天别的事情不干,就是督促沸腾游戏对《金庸奇侠传》这款游戏的开发制作,并且通过网络参与了进去。
所谓的参与,其实就是玩游戏,或者说测试《金庸奇侠传》的DEMO。
经过两年多时间的开发,目前这款游戏的框架已经基本成型,以测试的形式玩一玩还是没问题的。
嗯,这个没问题是指如果能忍受时不时闪退,卡BUG,只有几张初级地图可以练级,并且玩家角色和NPC角色目前都是以火柴人的形象,手里没有任何武器,攻击也没有任何特效的话。
现在游戏存在的主要问题并不是美工,其实相关贴图什么的都制作了一大半了,按照目前的开发进度,半年之内肯定能做完,之所以没放入DEMO里面只是因为没有必要。
程序方面的问题也不大,毕竟程序大框架甚至细节也都差不多做出来了,现在就是找BUG改BUG,修修补补,慢慢完善。
真正的问题还是策划方面的问题,尤其是数值策划。
《金庸奇侠传》这款游戏涉及了十几个门派,几百门武功,上千种招式,上万个游戏任务,以及数不尽的游戏道具。
如何能做到门派职业平衡,武功技能平衡,是一个非常棘手的问题。
这个问题就连文字《MUD》也没能够解决,里面经常会出现某个门派玩家扎堆,而有些门派无人问津,所以图形《金庸奇侠传》在也没有可以借鉴的成功案例。
此前方杰只是参照金庸奇侠传MUD版本拿出策划案,然后让沸腾游戏把游戏大框架做出来,并没有对游戏里面的细节、平衡作出要求。
这个也不好要求,凭空想象只是纸上谈兵,必须得框架起来之后,不断地进行测试,然后运用数学工具对其调整,然后再测试,再调整,甚至很多
游戏上市之后,经过玩家们施毒后,还在不断地调整。
如今方杰就是参与这项工作,宅男嘛,当然有的是时间。
其实不光是他了,沸腾游戏的高层们,也就是老虎、情人、小刀、铁人、王昱等沸腾集团元老们,也重新回归了玩家身份,每天处理完本部门的事情之后,其他时间正经事不干,就在游戏里凑在一起PK测试。
除此之外,方杰还从文字MUD游戏里面招揽了一批骨灰级玩家带薪测试。
从测试环节来说,从2003年1月份开始,《金庸奇侠传》就已经开始进行第一轮为期半个月的封闭式测试了,并且偶尔还会在游戏官网或其他网络媒体上,放出一两条游戏截图和消息,进行游戏预热宣传。
到了2月份,第二轮封闭式测试开启。
此时游戏已经很少发生闪退情况了,这是前期测试人员最大的诟病所在,所以1月份后半个月重点解决了这个问题,但还有大量的小BUG并没有来得及修复。
倒不是解决不了,而是2月1日是春节,前后一个星期公司放假,大家都回家过年去了,方杰自己当然也要过年,所以游戏项目停滞了半个月。
这会儿已经不能跟当初相比了,公司人手足够,不用加班也足以完成任务,而且方杰可不想让自己旗下的员工们过劳死。
所谓的996、007,那是公司初创的特殊时期造成的,如今在沸腾集团这里是不存在的,以后也不会存在。
方杰甚至规定,公司员工每个月的加班时间不得超过24小时,否则不光没有三倍的加班费,还会扣绩效。
这就导致旗下员工反倒希望能多加点班,因为如果能力不足的话,加班是常态,结果工作时间越长,扣的钱也越多。
这又进一步导致沸腾集团的员工非常讲求工作效率,个人能力明显超过其他公司,个人综合素质和健康水平也高,毕竟休闲娱乐时间多了,又不差钱,当然得找些感兴趣的事情做一做。
所以过完年,当沸腾游戏各部门人员到位,重新高效运转起来后,之前的许许多多的小问题、小BUG被迅速迎刃而解。
3月中旬,游戏第三轮,也是最后一轮封闭式测试开始。
此时游戏里已经彻底没有闪退的情况了,也很难再找到一些程序上的小BUG,方杰在此时还放了话:现在如果谁还能找到游戏BUG,发现一个,直接发1万元奖金,上不封顶!
这可把大家给激动坏了,然后纷纷在游戏里各种作,果然又找出了不少BUG。
4月份,第一次内部测试开始,游戏里所有贴图、特效全部加载完毕,大家控制的角色总算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相当华丽。
此时游戏里除了第一批上百位封测员之外,沸腾集团旗下所有员工也都拥有内测资格,方杰特地搞了内测奖励机制,凡是将游戏某项武功练至满级的,当月工资翻倍!
其实满级很简单,游戏里把练级倍数调整到了10倍,一个月时间足够满级,所以相当是送钱给员工,不过其真正的目的还是为了让更多的人参与进来找BUG,同时也是贯彻沸腾游戏的企业文化。
5月份,五一期间,沸腾游戏进行了第二次游戏删档内测。
与此同时,沸腾集团、沸腾游戏在全网全国展开了大规模宣传活动,一时间到处都是有关国产网游《金庸奇侠传》的新闻在刷屏。
这一次拿到内测资格的1万名玩家,也加入到了进来,让那些没拿到内测资格的玩家分外眼红,51i上面的游戏交易板块,一个游戏内测账号甚至被炒到了1000元,还有价无市。
不过好消息是,在方杰的督促下,游戏提前一个月完成了制作和各项准备工作,在下个月就将进行公开测试。
所谓的公开测试,其实跟直接上市没什么区别。
所以,2D大型MMORPG网游《金庸奇侠传》,6月2日,不见不散!