但是依然有人前仆后继。
3天后,1月4日,同样是从韩国代理过来的《神泪》上市,但也同样没有取得什么成绩。
这款游戏是创驰公司代理过来的,该公司算是比较谨慎,在2002年搞了个“玩家选自己喜爱的网游”活动,大约是从韩国选了六、七款游戏,让玩家自己评选哪款好,从而最终选择代理哪一款游戏。
当时活动搞的很大,时间也比较久,如果不是《超女》、方杰、沸腾集团、51mai等新闻不断刷屏,估计也能上几次头条,不过这事儿在业内还是引起了不小的反响的。
最终,在活动中被玩家选出的是便是具有“高达机甲”特色的――《神泪》。
也正是因为这个活动,国内玩家对神泪开始关注起来,大批玩家开始登陆韩服抢先体验神泪,一时间造成了某些服务器上,华国玩家多过韩国人的现象,可见国内玩家对这款游戏的关注程度。
这其中沸腾互联可是赚了不少钱的,其海外代理服务器提供的海外IP,也就是所谓的“海外网络加速器”几乎是国内玩家登陆海外游戏的必备,收费标准是包月30元,0.5元小时。
但要知道,此时正值韩服《天堂I》被国内游戏工作室做烂了,外挂、打钱、抢红名等问题搞得韩国玩家深恶痛绝,严重伤害了两国玩家之间的传统友谊,使得韩国玩家只要见到是华国玩家就必然追杀到底。
到后来,韩服官方也出面了,开始封停华国帐号甚至IP。
而这个事情也延伸到了韩服《神泪》游戏中,由此引出“韩服封停华国IP事件”、“韩服神泪大熊猫事件”等等。
不过这些也给了神泪好好抄作一把的机会,一切似乎在预示着“神泪”将在华国有不平凡的作为。
但当这款游戏在国内正式上市时,其结果却不是人们所预料到的。
赶在2003年新年依始,1月4日开始测试,直到《金庸奇侠传》已经上市了,这款游戏居然还没结束测试,还没开始收费。
这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。
如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。
或许,创驰也很懵逼。
这游戏不是你们玩家自己选的最爱么?
为毛现在会这样?
555,你骗我!
对此,方杰只想说:呵呵。
《神泪》上市之际,不光有《天堂I》、《遗忘传说》、《仙境传说》的竞争,还有《传奇》、《大话西游》、《奇迹MU》、《劲乐团》,这里面哪一款不是吊打它的存在?
再说了,机甲高达只是一个概念,或者说只是游戏贴图而已,如果游戏本身没有可玩性,你贴图弄得再漂亮,概念再怎么新颖,屁用都没有,玩家们最多是一开始觉得新奇,玩着玩着就明白过来,这是挂羊头卖狗肉呢。
不过伴随着这款游戏上市,沸腾中文在方杰的指示下,还是趁机蹭了一下热度:《机甲风暴》小说发布!
游戏不好玩,就都来看小说吧,这本小说是「真.机甲」,绝对能满足你们的精神需求!
将《神泪》抛到脑后,心念一闪,《轩辕剑》这款网游浮现在了方杰的脑海中。
这款游戏,是紧随《神泪》发布的。
又是只隔了3天时间。
人家1月4日上线,它在1月7日上市。
《轩辕剑》应该来说还是一款不错的游戏,中国古代神话的故事背景,水墨风格的画面特色,注重团队配合的游戏设计,都是不错的选材,让方杰稍感失望的是游戏人物的Q版。
游戏公司网星,前期工作做的实在不够好,居然没找沸腾互联合作,而是自己架设游戏服务器。
有句话说的好,没那个金刚钻就别揽瓷器活,网星可能是想学沸腾游戏,野心极大,可前提是你得有那本事才行。
游戏开测两天了,线下,玩家难进服务器,线上,进去的玩家频繁掉线,这段时间应该是轩辕剑流失玩家最严重的日子。
而且又是赶在03年1月份测试,其实这并不是什么好日子,这个月有很多个游戏选择这期间测试,如果轩辕剑能够早些来大陆,轩辕剑应该会比现在更好。
尤其是,《轩辕剑》月卡价格高达68元!
抢钱啊!
更坑爹的是,游戏里面充值点转成月卡或点卡的设定很容易误导玩家,很多玩家充了月卡后,不小心点了充值成时间点卡,然后就傻眼了,没玩几天游戏到期,然后毫不犹豫弃坑!
然后又是3天后,又有一款网游出来了,这次是大制作!
2003年1月10日,育碧软件的《EQ》正式运营!
育碧软件,不再废话了,牛逼的国际游戏开发商,旗下开发出多款经典甚至全球销量第一的经典单机游戏。
自《传奇》上市时被方杰教育一下之后,育碧软件痛定思痛,也开始注重线上销售了,也开始做网游了,《EQ》就是他们制作的MMOPRG3D网游,带着极大的野心登陆了华国!
这款游戏在2002年时,被玩家们奉为2003年最期待的网游之首,连《金庸奇侠传》都只能排第二,可见其口碑效应有多大,连占据国内网游市场半壁江山的沸腾游戏都不是对手。
《EG》,可能很多人不知道是什么游戏,翻译过来,就是《无尽的任务》!
《无尽的任务》,这恐怕就无人不知无人不晓了吧?
然而,《无尽的任务》也崩了……几乎是上市第一天就崩了。
当玩家们激动的在电脑前等了一天,终于等来《无尽的任务》测试的日子,结果原本1点开服,推迟到了4点才开。
这也就罢了,玩家们匆匆冲进服务器,一些骨灰级玩家原以为玩过不少单机游戏,应该可以轻松上手,结果却不是那么回事,在里边转的是晕头转向,甚至是有了眩晕、恶心的症状!
这还不算什么,最惨的是,大多数……
这里应该用“绝大多数”,绝大多数华国玩家,用电脑登陆《无尽的任务》要用半柱香的时间,原因是较落后的游戏引擎需要极高的机器配置。
而华国这边的电脑配置……大家都懂的,尽管方杰已经很努力在通过各种间接方式做大蛋糕,但国内玩家、网吧的电脑配置,依然达不到玩这款3D网游的要求。
文化的差异,复杂的上手操作,极高的机器配置成了《无尽的任务》在华国最大的绊脚石。
育碧在测试当天,发布新闻放出豪言说要“百万人公开测试”,结果实际上,不到3天后,全服只有几千的在线人数。
《无尽的任务》是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的。
但它只对国外玩家和家庭富裕的华国玩家来说是款好游戏,对绝大多数其他平民玩家,非常不友好,一款几乎无法在电脑上运行的游戏,还能是游戏么?
所以这次育碧又犯傻了,为他们的自大而买单,根本没有对华国市场进行调研就放出这样的游戏,简直扯淡呢!
然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。
不提也罢,崩了。
再3天,2003年1月17日,目标软件的《天骄》上市,为了配合运营宣传,还推出了POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
然并卵,崩了。
依然是3天后……啊,抱歉,没了,因为没几天就要过年了,游戏运营商也要过年的。
过完年,2003年3月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商魔都风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,倒是没有游戏崩,而是彻底死了一款,《孔雀王》宣布彻底退出市场运营。
2003年5月23日,腾讯第一款自制网络游戏《凯旋》开始内测。
然后就没下文了……
2003年6月1日,《金庸奇侠传》上市的前一天,也就是昨天。
魔都依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,又死了一款……
回顾到这里,方杰不禁摇头一笑,觉得有些滑稽。
在《金庸奇侠传》上市之前,这半年时间里,无数网游像是在战场上那些英勇的士兵一般,前仆后继,倒下一个又冲上来一个,简直就是排队枪毙啊有木有?