网游历史上,如果要论哪一款游戏的内部市场经济运行机制和规律,与现实经济最为接近,应该非《EVE》莫属了,因为市场上流通的东西,除了最基础的一些舰船和图纸,其他所有东西几乎全都是玩家自己生产制造的。
《梦幻西游》什么的只是游戏经济回收做的好,没什么现实参考性,即便论及游戏经济回收,《EVE》也比《梦幻西游》强了百倍不止。
方杰在策划《金庸奇侠传》的时候,所谓的「万物皆有用」,其实就是借鉴了《EVE》的这一套机制,但即便如此,也无法与真正的沙盒游戏相提并论,做不到真正的万物皆有用。
这也是《EVE》长盛不衰的原因之一,游戏内部经济完全符合市场规律,无论游戏怎么改版、玩法怎么调整,或是游戏内部供需关系发生变化,市场都会进行自我调节,而且这个调节是游戏里每一个玩家共同作用的结果。
《EVE》里的交易市场,非常像现实中的股票交易市场,有卖单也有买单,有时候双方挂单的价格差价仅为0.01星币,因为游戏里矿物交易,每单成交量经常是几千万甚至上亿个矿物,小数点后两位每变动0.01,那都是关乎多赚或少赚几百万星币的大生意。
由于游戏内部供需变化有一定的延迟性,比如玩家近期损失较多的舰船,而生产制造舰船又需要大量的材料和等待时间,每一个星舰制造商每次所能生产制造的舰船数量也有限,这就导致供需变化传导到市场行情价格有一个时间差。
因此,这中间就会产生另一种有利可图的经济模式:期货。
就像现实中,因为季节变化、政策调整、突发情况等等因素,往往会使得某一类原材料价格突然暴涨,生产制造商为了对冲这样的风险,经过对未来的行情判断,提前与供货商约定将来某个时间的货物交割价格。
游戏里没有期货交易市场,但并不妨碍精通证券的方杰做期货生意。
整个操作流程就是,先预判未来某一类或某些类原材料、成品星舰、成品装备的需求量会大增,导致价格暴涨。
之所以有这样的预判,当然是因为他随时可以挑动游戏内部进行军团大乱斗,这个在上个月的试水操作中已经得到了证明。
有了这个预判,第二步就是抄底囤货,让国人矿工帮忙挖矿囤货,使得市场上每天供应的矿物很有限,供不应求导致物价暴涨,至少维持一个高位价格。
甚至有必要的话,花钱购买充值点,然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币,并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货,类似庄家在股市里建仓的操作,不断推升矿物价格。
原材料矿物价格的提升,会传导到游戏里方方面面,最明显的就是会进一步推高星舰制造的成本,导致成品星舰的价格水涨船高。
在此期间,军团旗下的制造号用前期囤积的物质,开始大量生产目前的战斗主力星舰,减少不断增加的矿物库存的同时,以增加产品附加值。
第三步,就是让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用,让游戏里的消耗开始加剧。
内耗一加剧,星舰的需求量便大增,游戏里的制造系玩家,见造星舰有利可图,便开始大量生产星舰,而生产星舰,又需要大量的原材料,尤其是军团内部的后勤制造号,那是刚需,军团内部成员星舰损失惨重,必须补货才行。
这时,方杰就开始收割了。
一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰,在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前,他就已经在出货了,赚取大量的游戏币。
另一方面,逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家,大量赚取这些制造系玩家的游戏币。
这个过程中,方杰赚取的差价,不出意外的话,是进货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了,上百亿上千亿的矿物砸出去,那都是几倍的利润往回收。
但这还没完,这只是第一波收购,赚的只是虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨,导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具,以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱,又懒散惯了,游戏币没了,那就通过充值购买大量的充值点,在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增,那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说,受供需关系影响,充值点开始大幅贬值,游戏币开始大幅升值。
以前1个充值点可以卖20万游戏币,现在1个充值点只能卖10万游戏币,同样数量的游戏币,玩家们不得不花更多的现金进行购买。
别忘了,此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物,手中捏着天文数字的游戏币。
当充值点贬值到一定程度后,他又开始出货了。
这次出货的就是之前赚了好几倍的游戏币,换回来的就是真金白银的充值点!
而且是以比之前至少低了一倍的价格,换来的充值点!
算个帐就知道:假如在操盘之前,方杰拥有价值100亿星币的矿物,充值点兑换价格是1点=1亿游戏币,因此这些矿物就价值100个充值点,或者说100美元。
通过第一波操盘,保守点算,赚回来两倍的游戏币,就是200亿游戏币。
再经过第二波点卡交易市场的操盘,此时充值点贬值,1点充值点只能换到5000万游戏币,因此这会儿他手中的游戏币,已经价值400美元了!
一前一后,保守计算,也有4倍收益!
当然,前期他手中的货值可不止100亿游戏币,而是100兆!
也就是价值100万亿星币的矿物或星舰!
这一圈操作下来,只大半个月时间,价值400万美元的充值点就这么到手了!
这些充值点,既可以挂到亚马逊去折价卖给玩家,扣除交易成本和打折什么的,纯利300万美元还是没有问题的!
300万美元,折合人民币差不多2500多万,这就是真金白银!
1000个国人矿工,满打满算,每个月给他们发放的工资也才300万RMB,只占这波操纵利润的不到15%,剩下85%都进了方杰的腰包。
不过方杰现在又不是缺钱的人,这点小钱他也看不上。
而且尽管游戏公司基本上不会太干涉玩家之间的充值点私下交易,但按照游戏公司的规则,私下交易游戏币和充值点是非法的,有被封号的风险。
方杰可不想留个把柄给游戏公司,如果自己是欧洲人,人家可能会睁只眼闭只眼,但一旦知道他是华国人,敢搞这么大的事情,然后还在亚马逊上卖充值点,那必然会成为杀鸡儆猴的那只鸡。
所以他并没有把游戏充值点卖掉,而是可以留着自己用。
比如给开通的1000个帐号以及军团旗下的所有成员帐号,全部办理了3年会员。
就这,也才花了不到价值40万美元的充值点,还有两百多万美元没处花。
没处花不要紧,那就再收割一波好了,反正游戏就是玩呗。
此时由于之前囤积的矿物、星舰、星币,以及国人矿工的持续性产出,被方杰大量出货抛售,导致游戏里本来暴涨的物价又开始大幅暴跌。
本来已经涨到20星币一个立方的矿物,被打回10星币不说,还持续下跌到了5星币,最低的时候甚至跌到了3星币,可以说这会儿市场上只要有收矿的,哪怕挂2星币,有玩家嫌挂单麻烦,也依然会直接卖掉成交。
与此同时,前期那些一窝蜂生产星舰装备的制造号,由于时间差和被方杰抛售的关系,手里的货都被压着了,便宜卖也不是不行,但价格已经远低于制造成本。
用股市的话说,这帮跟风的家伙就是被套牢了,除非割肉止损,否则手头上就没有流动资金了,严重影响了他们后续生产经营活动。
游戏里的另一个市场,充值点交易市场,此时充值点也是开启了反转的走势,从之前的通货紧缩直接转变成了通货膨胀。
充值点升值后,与游戏币的汇率从1:5000万,一路飙升至1:3亿。
此时,方杰手中已经没有多少游戏币,而全特么都是充值点,360多万充值点!
如果这些充值点全部换成游戏币,那就是1000多兆游戏币,也就是说100兆游戏币经过三圈收割,重新回到手中,已经翻了10倍不止!
当然,这只是理论上的数据,毕竟市场短时间内可吃不下这么多充值点,不断出货就会不断打掉充值点的价格,实际没那么多。
也不是不可以这么干,这等于又开启了新一波的收割模式,可是这样一来,估计游戏就会被方杰搞崩溃了,他还要继续玩呢,意思意思一下就行了,做人留一线嘛。
所以拿出100万充值点,慢慢地换成游戏币就行,这些游戏币用作军团的内部发展建设,以备不时之需。
其他的充值点暂时放着,这可是硬通货,等以后游戏币花完了再换,也随时可以用这些当本钱坐庄,用同样的套路再收割一波。
反正老外有钱,每隔一两个月操作一波,除了让老外们有点肉疼之外,还不至于伤筋动骨,也不会太破坏游戏经济。
这就是方杰的期货套路操作,分别以游戏币、游戏道具、充值点三项作为期货标的,在预判市场后,进行三波收割,连外挂什么的都不用,随随便便倒倒手就发财了,也为后续操作赚取了足够的坐庄本钱。
至此,国际服《EVE》的游戏内部经济,一定程度已经被方杰给控制了,只要游戏公司不出面干涉,现在他要让游戏经济通货膨胀就通货膨胀,要让游戏通货紧缩就通货紧缩,成为了游戏里翻云覆雨的金融大鳄。
但游戏公司怎么可能不干涉呢?