所有游戏里弄个赌场出来,对老外们来说并不稀奇,反倒觉得是很合理的事情,无聊了或者抄家暴富了,没事就会去赌一把试试手气,运气好说不定一样能够发家致富。
当然,如果输了的话……那肯定要继续赶本啊!
如果赶本还输了,甚至倾家荡产了,那就只能弃坑了……
很多老外们一开始只是小赌怡情,但十赌九输,一些输急了的,气急败坏之下把家里所有资源甚至包括资源包里的东西,全部换成了金属废料,然后继续去赌,最后一贫如洗。
啥都没了怎么办?
弃坑!
然后换个新回档的服务器,重新购买资源包,重新再进去豪赌一场!
当然,也不是都会输,也有一夜暴富的。
一旦赌赢暴富了,那自然就是呆在服务器里安心发展,因其快人一步,往往很快会成长为服霸四处抄家!
被抄家的玩家就很不服,问大家都买了资源包,为什么你还比我快一步?
然后赌场的秘密不胫而走,于是又带着更多想要投机的人入了赌场的大坑。
又于是,资源包卖的更火爆了,以前大家只是一个月买一次,现在隔三差五就会买一次,要么赌输了换服,要么被那些赌赢了的玩家打得退服,不得不换新服重新发展。
所谓免费的才是最贵的,就是贵在这里了,《我的世界》从免费开始,一步步地将老外玩家们引向了高消费的陷阱,还让人无法察觉。
或者说即便察觉到了,但玩家们并不认为这是游戏官方的错,游戏官方只是在“老老实实地”卖资源包而已,错的是玩家,是他们自己。
他们之所以花了太多的钱,那是他们自身的人性决定的。
是他们自己想要当强盗,或是在强盗林立的世界里当最大的强盗头子,或是想要报仇,想要心存侥幸,想要投机取巧,一切的一切都他们自己造成的,跟游戏官方有什么关系?
君不见那些玩单机无尽模式的玩家,正在陪同自己的孩子,一起打造他们梦想中的世界,在游戏里建造各种世界奇观,那是多么单纯可爱、多么和平友爱的一群艺术家和孩子们?
他们一直就是免费在玩游戏,免费的!
一群爱好和平的玩家和一群打家劫舍的强盗玩家,居然在玩同一款游戏,还玩得乐此不疲,所以这是玩家们自己的游戏路线选择问题,怎么能怪到游戏官方上呢?
恰恰相反,这说明这是一款人人都喜欢的好游戏,你可以选择免费或者不免费,没有人会逼你消费!
上面这些话,是STEAM平台上《我的世界》游戏官网的评论内容,每当有老外喊话说这游戏太特么花钱了,所谓的免费游戏是骗鬼的,往往就会遭遇许多一直在免费玩游戏的玩家的反驳和调侃,让他们“从自己身上找原因,别推卸责任”。
不要以为这些人是在维护游戏,帮游戏说好话。
表面上看的确如此,但其实是为了出来装逼,以显得自己高人一等,表示自己是“没花钱、也不打架”的建造系玩家,道德高尚,品位不一般,已经脱离了低级趣味,不屑与你们这些野蛮人为伍!
法国建筑师斯雷因便是当中的一员,他觉得自从开始玩《我的世界》之后,自己已经脱离了游戏低级趣味,而走向了更高端的艺术人生。
比如他在游戏里建造的几个法国著名建筑,截图发到论坛里后,收获了全世界各国玩家的惊叹和好评,还拿到了游戏官方举办的游戏作品大赛一等奖,小小地赚了一笔奖金。
所以他很自豪地坚信,他才是正确打开《我的世界》的玩家,而那帮玩联网生存模式的强盗们,还只停留在很低级的阶段。
尽管他也玩联网生存模式……
但他只玩团队服,只搞建设从来不抄别的家,是团队里专职建造师。
而他所在的团队,恰恰就是服务器里让人闻风丧胆的服霸团队,服务器里就几乎没有被他们团队抄过家的玩家。
不过他掩耳盗铃的认为,只要自己没有亲自动手,那就不算强盗,他只是一名建设者而已。
唔……
事实上,斯雷因在团队里的重要性,几乎是无可取代的,他所在的团队之所以敢霸服,与整个服务器里的玩家作对,与他这位建筑师有着莫大的关联。
因为他给自己团队设计的家园堡垒,结构相当复杂,完全符合战时建筑风格,轻易很难攻破。
一般人建造自己的家园房屋,由于缺乏专业知识和想象力,都是盖那种四四方方的筒子楼。
而这种结构的房子,被抄家时,破墙而入简直不要太容易,敌人能够轻易找到存放大量物品箱的仓库所在,然后直捣黄龙,花最少的炸药和代价,用最快的时间,打劫完毕。
但斯雷因建造的房子,外面看是一座军事要塞,甚至楼顶还有防空炮台和探照灯,而内部简直就是一个迷宫。
他的房子不是没有被人攻过,甚至经常被服务器里好几个团队组团来抄家,但根本攻不进去,或者攻进去之后却一无所获。
因为哪怕成功破墙而入,抄家的玩家进入后会发现里面还有建筑结构,而且都被钢门封得死死的,想要找到仓库的所在,还得耗费大量的炸药继续炸墙或炸门。
可往往把门炸开之后,发现里面可能只是一个中转过道,里面除了炸开的入口,其他三面依然是钢门,后面也不知道通往什么房间,因此还得继续往里炸。
再炸开进去,里面的确是正常的房间了,但大家全都傻眼了,因为里面要么是厕所,要么是卧室,或者工作间,甚至还有陷阱房,一进去就被里面的自动炮塔给秒了,而核心仓库却依然不见踪影。
等他们还想继续找仓库,时间已经来不及了。
游戏里的守方永远比进攻方有优势,毕竟守方在家里复活,进攻方则是远道而来,就算耗也能耗死对方,所以如果连续三次炸墙都没炸出“宝库”所在,基本上就只能放弃,而且是血亏的那种。
炸药也是很耗费资源的高科技产品,如果打劫不成功,相当于赔了夫人又折兵。
斯雷因牛逼之处就在这里了,他盖的堡垒,如果双方实力差距不是非常大的话,对手很难抄家成功,一般都是亏本回家哭晕在厕所。
游戏涉及到专业的建筑学知识,也是这款游戏的经典之一。
一个开放性的游戏世界,玩家想怎么建造自己的房子,怎么布置房间结构,都是可以的,没人规定斯雷因不能按照军事要塞的布局来建造自己的家园。
有时候甚至连队员们自己都抱怨不已,因为斯雷因所建造的要塞,有的地方还故意不建楼梯,只能跳上去,而有的地方是个建筑防御夹层,玩家进入时只能蹲着前进,抄家的玩家进到这里,那当然也很懵逼,进退不得之下很容易团灭。
不过他的要塞也不是无敌的,也不是一次都没被抄过。
后来仇人们都学聪明了,等斯雷因他们睡觉了,组织人手通宵过来抄家,基本上只要慢慢炸,按照推平的思路来抄家,还是一抄一个准的。
现实中人是要睡觉的,而游戏里却没有时间限制,如果家里没人通宵守夜,再强大的要塞也一样会被攻破。
这也是这款游戏很肝的原因之一。
家里必须有人24小时值守,团队服里,一个人还不够,至少得2人才相对保险,这就使得很多玩家不得不一天大部分时间都在游戏里守着,而SOLO服里……
往往是一觉醒来,进入游戏就发现自己是不是出现了幻觉,为毛自己的家变得残破不堪、四处漏风?再进屋一瞧,为毛仓库里空得可以跑老鼠?
嗯,哪怕是服霸,依然难逃这样的命运。
反正不管怎么说,在联网生存模式下,就没有人真的能做到天下无敌,总有马失前蹄的时候,也没有一个人是无辜的,哪怕他只是帮团队建造房屋。
像斯雷因这样自欺欺人掩耳盗铃的玩家有不少,就算他们不是凶手,至少也是帮凶,可没他们自己说的那么高尚。
方杰也没那么高尚,卖资源包就是为了赚钱的,而且这仅仅只是其圈钱套路之一,在资源包销售情况趋于稳定饱和之后,他又推出了一个新的赚钱套路。