《我的世界》前世之所以能火遍全世界,其重要的一个原因就是开放了MOD端口,让玩家们不光能够体验正版游戏,还能对其进行魔改变成自己的游戏。
所谓的MOD,就是游戏模版的集成组合,包括物体的模版、人物模版、地图模版、设定模版等等,简称模组。
今世当然也会如此,只不过方杰加入了一些赚钱套路进去。
他最先开放了联网生存模式下的服务器端MOD端口。
通俗点说,其实就是把私服放了出去,但这个私服必须得到官方的授权,连接官服的端口才能正常运行,然后玩家在私服充值什么的,也是充值到游戏官方,再由游戏官方将一部分利润分配给私服经营者。
游戏官方与私服运营者之间的利润分配比例不固定,要看私服经营者能够创造多大的销售额,销售额越高,拿到的分成比例也越高,最低可以拿到30%分成,最高能拿到70%,不过一般能拿到50%分成就算是经营的很好的私服了。
当然,如果算上私服的服务器租赁费用,实际并没有那么多,但不管怎么说,这总归是一件有利可图的事情。
而对游戏官方来说,省去了一大笔租赁服务器和游戏维护费用,这两块全都划交给了私服经营者来负责,所以游戏官方其实没啥损失,坐等收钱便是。
关键是,私服经营者为了挣钱,自然会到处打广告,吸引玩家们进入他们的私服游戏,所以游戏官方也省了一大笔游戏广告费用,而且游戏更容易也会更快推广出去。
还有一点就是,私服经营者可不会像方杰圈钱那样,搞的很隐晦,而是怎么赚钱怎么来,卖资源包只是最基础的,各种游戏道具可能都会拿出来卖。
不要以为老外的节操有多高尚,只要给他们机会,各种下三滥的事情照样做的出来,比如找游戏托来刺激玩家氪金,或者给自己的亲朋好友适当地照顾,用GM身份给对方刷点东西啥的,这种事全世界都一样,不是哪一个国家的专利。
这样的话,私服的口碑肯定不会很好,但肯定比官服更赚钱,游戏官方分润私服利润的同时,又不需要承担这些没下限行为的责任,而且还能反衬出官服是多么地的“纯洁”和公正。
私服MOD的推出,自然有不少玩家发现了其中的商机。
这些玩家基本上都已经是游戏里的高手,要么是玩家公会、团队的负责人,要么是现实中有广泛人力资源的存在,因此看问题已经与普通玩家不一样,或者说游戏境界已经变得不一样。
玩家从低到高有五层不同的游戏阶段或境界。
第一层境界是为了凑热闹而玩,本来是不玩的,或者根本不会玩游戏,因身边的同学朋友邻居在玩,为了让自己合群一点,只好跟着凑起了热闹,并由此入坑。
第二个阶段就是为了玩而玩,这个时候玩家已经有自己的游戏主见和游戏追求了,沉迷于游戏本身的玩法之外,也会主动寻找一些自己感兴趣的游戏进行体验。
到了第三层境界,就是为了装逼而玩。
这时玩家已经有了丰富的游戏经验,成为了一名游戏高手,已经不满足于游戏本身的快感,而更期待在人前装逼,在游戏里出人头地当老大,或者当服霸。
不过大部分玩家很难突破第三个阶段,毕竟老大不是谁都能当上的,这需要丰富的游戏经验、较强的综合素质、大量的时间和个人魅力,于是这些人后来只好小小地氪金一把,在鬼服里当大王。
而如果能到达第四层境界,因为游戏里该装逼的都装过了,于是追求更高了,就是游戏与现实相结合,开始考虑如何通过游戏赚钱,比如当职业玩家、搞游戏工作室,或者开私服。
至于第五层境界,就是方杰这种了,把游戏当成了事业,开始做游戏。
社会环境和经济条件决定了国外玩家在游戏境界上,普遍是高于国内玩家的,尤其是那些已经是团队老大的老外玩家,目前已经处在第四个阶段上,所以很容易接受MOD私服这样的事物。
于是很快的,大量私服出现在了《我的世界》联网平台上,供玩家们自行选择进入。
这些私服的游戏设定可谓是千奇百怪,而且玩家并不少,其中很多私服都很有想法,比严谨正规的官服更有趣。
类比一下的话,就像前世的各种《传奇》私服,有些玩法和创意甚至超过了官服,吸引了大批玩家入驻。
而随着私服的大量涌现,私服经营者为了让自己的服务器脱颖而出,更具有吸引力,对配套的MOD增值服务也随之产生了需求。
于是方杰将《我的世界》MOD开发工具和端口进一步开放,即是将沸腾游戏引擎的部分系统对外进行了开放。
一些无师自通或者游戏制作公司的专业人士,就拿着这些开源系统程序,开始制作各种个性化的MOD。
比如游戏道具和人物角色皮肤的更换,就如同前世《传奇》私服换皮肤一样,原本很原始很古板朴素的皮肤,被换成了各种花里胡哨的特效皮肤,道具名称也被改得很风骚拉风。
游戏里的方块,也不再是像素,而是更贴近真实的贴图,游戏里的武器、C4炸药包,被换成了《CS》里的那种武器炸药贴图。
甚至于,经过魔改后的《我的世界》,还出现了轰炸机、坦克、导弹这样的变态道具!
在私服里,玩家们之间抄家不再是用炸药包了,而是用RPG火箭筒、虎式坦克、轰炸机甚至导弹远程炸家,而防守方则配备各种自动防空炮、反坦克火箭炮、反导弹武器、无人机、机械狗等,将一款原始世界的游戏,硬是魔改成了现代甚至科幻战争游戏。
最后,有人甚至开发出了能制造原子弹的MOD版本,一颗核弹下去,游戏世界里一定范围内的一切生物和建筑,全部瞬间毁灭……
当然,这样的变态服,自然也提供了基础资源无限的功能,就算核爆了,玩家依然可以在短时间内迅速重建家园,然后继续争夺游戏里唯一拥有“铀”资源的地区,然后继续造核弹,以瞬间清理对手为最终游戏目标。
这样的服务器,类比《传奇》私服,就像有人开设了“一刀9999”的那种变态服不说,还开放了“GM清屏”技能,觉得不爽,可以一招清屏,消灭视野内所见的所有物件,甚至包括自己。
但你以为核弹就到顶了吗?
其实并没有。
老外的想象力很丰富,而且沙雕居多,有私服经营者用核弹MOD版本吸引玩家,就有人继续魔改游戏版本,直接跳出了陆地范围,而上升到了星际战争版本。
你用核弹,那我就自造星舰,飞离星球,然后对你的星球基地进行降维打击!
别的私服经营者一看:卧槽,既然你为了抢玩家客户都这么不要脸了,那我就用魔法打败魔法!
于是,各种魔法、异能、魔兽、黑科技、外星生物……只有在科幻片里看到的那些乱七八糟的物件和物种,也开始纷纷出现……
当然了,这些都是后话了,星际战争、魔法战争版本,已经脱离了《我的世界》最初版本的基本框架,那是若干年之后,《我的世界》进行了重大升级才有的版本。
短期内,私服还是以陆地战争为蓝本,包括原子弹版本,那也是较为后期的MOD版本,而且与星际战争版本之间,还隔着很多进化版本,比如激光武器版本、卫星版本中,核弹根本到不了目的地就会被对方给打下来。
总而言之,私服MOD的开放,相当于就是让玩家们和其他小作坊游戏制作者们,共同参与到了《我的世界》的游戏开发过程中,官服的每次版本更新,都是根据当时风靡一时的私服版本进行改版的。
也就是说,采用私服MOD这种形式,方杰连游戏后续版本开发的成本都省了,所有私服MOD版本因为是建立在官服版本基础上的,所以无论什么版本,知识产权始终归官方所有。
而且,很多私服MOD都只是私服经营者提供一个创意或者需求后,沸腾游戏按照客户要求定制的,这些MOD版本的知识产权本来就归属沸腾游戏。
但凡定制的MOD版本,沸腾游戏是要另外收取定制费用的,这还是像前世《传奇》私服一样,将游戏制作与游戏运营进行了分离,私服管理者只负责游戏推广和运营,游戏制作这种技术上的事情一般都是交给专业公司来完成,自然是要付费的。
除了沸腾游戏之外,也有众多私人游戏制作工作室或者小的游戏制作公司参与了MOD的开发和制作,一旦他们开出一款很有创意的爆款版本,就会赚得盆满钵满,一个版本可以卖给很多私服运营,或者采取合作拿提成的方式赚钱。
渐渐的,《我的世界》这款游戏,已经脱离了原本的运营框架,而是形成了官服、私服、MOD开发商共同为广大玩家提供个性化、创意化的服务模式,并依托游戏形成了一个庞大的产业链。
而这些不同的游戏模式,也吸引了各种不同追求和游戏喜好的玩家入驻,以至于《我的世界》里流传着方杰曾对玩家们说的这么一句经典名言:“总有一种MOD是你喜欢的,如果不喜欢,那一定是你还没找到,而不是我们没有。”
《我的世界》,名副其实,最终使得每一名玩家都能在游戏中,找到属于他们的世界!
这也是《我的世界》后来被评为世界上公认的最伟大游戏之一的原因!
后世许多游戏在玩法上,都或多或少都借鉴了《我的世界》不同版本的MOD,有些游戏甚至只是将其中一种MOD进行细化并发扬光大,就成为了经典之作。
游戏制作者们在接受媒体采访时,经常会说同样一句话——本游戏的创作灵感来自于《我的世界》,其中XXX玩法就是在向《我的世界》致敬!
比如同样是开放性沙盒游戏《EVE》,在《我的世界》迅速火爆海外游戏圈后,游戏官方认真研究了《我的世界》里的玩法套路,然后对自家游戏进行了一次重大升级,发布了新的游戏版本:《EVE:势力战争》!
普通玩家一般哪会注意《我的世界》是哪家公司开发的,但冰岛游戏公司不一样啊,前段时间方杰还在游戏里搅风搅雨呢,所以特别关注他和沸腾游戏的一举一动。