于是第一时间便注意到这家伙在《EVE》里闹腾了一阵子之后,悄无声息地在STEAM上面发布了《我的世界》这款游戏。
这就让冰岛游戏公司不得不担心方杰是不是针对他们的《EVE》,或者,也可能是抄袭了他们《EVE》里的某些玩法。
果不其然,《我的世界》和《EVE》一样,也是一个开放性的沙盒游戏!
可全方块像素的游戏是什么鬼?
就这?
这样的弱智画风游戏,能跟咱们硬派科幻相提并论?
但事实就是出人意料,《我的世界》迅速爆火,人家在上市第一天,游戏下载量就超过了10万次,一个月后,注册玩家超过百万,联网在线玩家人数日均突破30万,STEAM上面的玩家评分是:好评如潮!
再反观自己的《EVE》,发布半年多时间了,在线人数依然只有一万多人……
两者确实无法相提并论,不是《我的世界》不如《EVE》,而是《EVE》远远不如《我的世界》。
所谓存在即是合理,这逼迫冰岛游戏公司高层,不得不亲自进入《我的世界》进行游戏体验。
结果这一体验,便一发不可收拾,几个公司高层在联网生存模式下被人抄了好几回家后,气得牙痒之下,开启了氪金模式,前后花了超过10万美元,终于成功成为了服霸的存在。
这时他们才猛然惊醒!
FUCK!
老子竟然在这款“弱智的”、“免费的”游戏里,破费了超10万美元!
如梦初醒的他们,这才意识到《我的世界》的真正优秀之处,并且很快抓住了游戏之所以这么耐玩氪金的核心本质!
《我的游戏》比《EVE》更优秀的地方在于,除了上手简单,还成功挑起了玩家势力之间的矛盾斗争,而且这种斗争所产生的情绪,还对现实产生了影响!
既然是人家的优点,那就要学习借鉴!
不要以为老外们整天骂国人盗版,他们自己就不抄袭了,比如美国在科技发展起来之前,其实绝大多数知识产权都是抄袭照搬欧洲国家的,尤其是英国和德国的,并没有支付一分钱的知识版权费。
包括他们的移民政策,其实就是一种掠夺他国知识产权和人才的战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?
游戏行业也同样如此,只不过借鉴的同时,经常会恬不知耻地加上一句:这是向XXX游戏致敬!
瞧瞧,都抄出道德高尚感来了!
冰岛游戏公司就决定向《我的世界》致敬一下。
《EVE》上手难度那是没法大改了,顶多补充完善一下新手任务流程,但玩家之间的势力斗争模式,还是可以学习借鉴一下的。
此前《EVE》版本里的00地区,只是作为一个不限制开火的区域,即纯PK区域,以区别于有限制开火区域的低安地区和严禁开火的高安地区,而并没有考虑过军团势力驻扎的问题。
也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。
而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!
而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!
一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。
此前《EVE》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。
由于玩家军团没有自己的军团基地,都是依托游戏里的NPC太空站作为临时据点,打不赢可以换个地方,所以就算战败,无非是个人损失一些星舰,还达不到同仇敌忾的程度,也不会为了某一片星域背水一战。
但只要有了玩家自建的家园,而且还有被拆的可能,那么……
原来如此!
《我的世界》就是这样的套路取得了巨大的成功,那么《EVE》也可以呀!
于是《EVE:势力战争》新版本就这么上线了,更新内容主要就是为了鼓励玩家军团势力之间的战争,进行了相应的调整和设定,增加了军团基地建造玩法和势力范围争夺玩法。
大致的套路就是:玩家军团可以在00地区建立自己的太空堡垒作为基地,也可以在每个星系的行星轨道上,建立临时的太空站,当然,这需要耗费大量的矿物资源,甚至包括一些只有在特定00地区某星系产出的稀有矿产。
那么,如果玩家军团想要称霸一方,就必须占领一个或多个产出稀有矿产的00地区,在这些地区建造自己的太空堡垒,并在附近星系建立太空站和生产研发基地。
自然而然的,这样就会引发不同玩家军团势力之间的资源争夺战争。
另外,要控制这些地区,首先得控制相邻的星系,即是在星系的特定地点插旗,建立一个特殊的势力装置,让防守方拥有一些防守加成,而一旦势力装置被毁,该星系就成了无主的公共星系。
因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。
这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器弹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。
但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空堡垒,把AK步枪换成了星舰,把岛屿地图换成了星图。
不得不说的是,这招很有效,一下子就激活了那些一心想在游戏里养老的玩家们。
各个玩家军团以前其实是相对松散的海盗组织,而并不是很有组织性的军团势力,如今在「势力战争」版本的刺激下,不得不认真组织起来,开始对00地区进行有目的性的开荒和建设。
毕竟没有哪个军团愿意受制于他人,控制了某一片00地区,就等于控制了那里的稀有矿产,而控制了这些矿产,就等于控制了高级星舰和尖端科技产品的产出,进而保障了军团后勤生产的稳定。
这其中自然也包括免费充值游戏点卡这样的军团福利,从而进一步增加军团纳新的吸引力,然后良性循环,军团逐步壮大,成为服霸。
几个月前,游戏世界里曾因为方杰而闹腾过一阵子,这段时间他先是忙着腾讯上市、WPGA大赛,然后又忙着管控《我的世界》去了,接着又恰逢过年,在家休闲了一段时间,写了几个游戏策划,基本上没怎么玩《EVE》。
没有他这个搅屎棍在,近期游戏里还算平静,但3月份「势力战争」游戏版本更新后,本来还算平静的《EVE》世界,一下子又乱了起来,几乎所有大一点的玩家军团,都开始跑马圈地。
这一旦开始圈地,就不可避免的会发生冲突,两个玩家军团甚至多个玩家军团看上了一处风水宝地,都想要将其霸为己有,那自然是大打出手。
这一打仗,天量的游戏资源被玩家们消耗,导致游戏里的物价就开始暴涨,发生了严重的通货膨胀,大家手里有钱,却买不到便宜的资源,而且打仗期间也没太多时间去搞生产。
恰好,这个时候方杰正好也忙的差不多了,听说游戏版本更新,就进去瞄了一眼版本更新的内容,然后第一时间就意识到,又可以操作一波期货了。
这几个月军团里的资源一直在积累,产出的所有资源都存在仓库里几乎没有什么消耗,因为老大不在,也没人敢动用,最多就是将这些资源转化生产为成品星舰或者武器装备,以备不时之需。
唯一的消耗就是500国人矿工的月卡钱,可那才几个钱,此前军团手里拥有几百万的游戏充值点,就算是1000个帐号10年都用不完好吧?
所以版本更新后,方杰所做的第一件事就是开始清仓甩卖这几个月的库存,趁价格合适,赶紧卖个好价钱。
他的出货量是非常大的,但并不是一下子甩出大的卖单,而是用了类似股市里庄家出货的那些套路,比如先放一个大买单在下面垫着,而实际上,他正在一小单一小单地偷偷出货。
原本市场上那些有过上次经验教训的投机商们,认为这次游戏改版,是个绝好的存待价而沽的囤货机会,加上有人在下面大单扫货,心说这是英雄所见略同啊,自然是抢着在上方大量吃进。
结果不用说,这帮投机商最终如股市里高位建仓的散户一样,纷纷哭晕在厕所,因为他们发现,卖方似乎有出不完的货,物价再也没暴涨过,顶多就是不上不下地维持在那里,而且突然某一天,下方垫价格的大单就那么消失了,彻底消失了……
与此同时,方杰领导的华人玩家军团,也开始了圈地跑马行动。