首先来个简单的,山寨前世3D竖版游戏《神庙逃亡》。
这款游戏可以说是前世除了《贪吃蛇》之外,智能手机时代之初,全球最火爆的手机游戏,绝对是神作一般的存在。
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动手机收集游戏金币。
这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。
除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。
游戏核心玩法就是越过重重障碍和陷阱,挑战自己的极限,游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制角色避开逃亡路上遇到的各种危险,并采用了全3D的第三人称视角。
不过,前世《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,今世则被方杰魔改成了一个末世废墟场景,被一群丧失围追堵截。
其本质上还是《神庙逃亡》游戏的内核,无非是换了一下场景皮肤,游戏名字也改成了《尸城逃亡》。
既然是前世爆火的手机游戏,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戏过程中是不需要进行复杂3D游戏操作的,这就规避了FPS游戏操作不便的问题,这款游戏只需要一只手就能玩。
当然,难度并不小,任何一个失误都需要从头再来,但加入了技能等级和继承机制,并还有7个不同特长的游戏角色可以解锁选择,大大提高了玩家们的游戏动力,增强了用户粘性。
总之这款看似很简单的游戏,玩家们只要玩上2分钟就能上手,然后就是不停的跑、跳跃、转向,却非常魔性,吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。
游戏前世如此,今世同样也如此。
2005年年底,华为手机在做市场数据调查时,发现海外用户中,有67%的人就是因为这款游戏才入手了华为手机,可见这款游戏起到了多么关键的作用!
他们很多人起初是没打算买手机的,就是借别人的手机玩了几分钟《尸城逃亡》,居然就彻底入坑了,手机是别人的,只能自己买手机继续肝。
尽管玩到最后自己也觉得很枯燥很无聊,甚至因爱生恨,可就是像上瘾一般,根本停不下来,只要一有空就会拿出华为手机肝一局,然后又带了更多的人入坑。
是真的停不下来。
有的高玩甚至为了获得游戏里的史诗级成就,连续在游戏里跑酷了18个小时!
这个所谓的史诗级成就,就是不失败地跑100000000米!
1亿米!
尽管游戏里有各种加速道具和技能,甚至还有自动挂机跑酷的技能,可跑出1亿米的成绩而不是失败,用地狱级难道已经无法形容了,只能说那是相当变态,非人挑战。
所以,游戏发售1年内,尽管无数玩家对这个成就发起了冲刺,却居然没有人达成,更别说通关这款游戏了。
很多玩家为此一直抱有一个疑问:这游戏到底有没有尽头?
1亿米之后,是不是就通关了?
游戏官方一直没有给出解释说明,反正游戏就是这么设定的,也许有尽头,也许没有,你们试试不就知道了嘛!
这个答案直到游戏2006年年底,才有玩家给出了答案:没有!
或者说不确定。
反正这名玩家达成了1亿米成就后,居然发现游戏还得继续跑,似乎尽头的尽头,依然还是尽头……
要知道,这位玩家并不是自己手动跑出来的,而是实在是因为被这款游戏坑得不行了,被逼无奈之下找人做了一款专门针对这款游戏的自动跑酷外挂程序,最高纪录是连续跑了36个小时!
却依然没有通关!
这下玩家们哗然一片,感觉就是智商遭到了巨大的侮辱,原来自己一直在玩一款没有尽头的跑酷游戏,那自己平常像驴一样一遍又一遍地绕圈自虐,到底是图啥?
对此,方杰就想说:你们智商有问题还怪我咯?一个19.5M的手机游戏,跑了几个小时跑不完,就已经足以证明这款游戏是没有尽头的了啊,这还用专门拿自动挂机外挂测试?还用讨论?你们这帮老外脑袋被门夹了吗?
其实只要知道《我的世界》游戏制作原理的人,就能很轻易地判断出来这个事实,一个无限的世界是可以自动随机不断生成的,这就是游戏引擎带来的妙处之一,如果是人工设计的地图场景,1亿米的3D场景,得弄到猴年马月去,游戏也不可能只有十几M。
总之,老外玩家有时候就是这么傻的可爱,为了一个虚无缥缈很不现实的问题,居然也能争论半天,还郑重其事地认真对待。
尽管《尸城逃亡》这款游戏做的很成功,不光极大地促进了华为手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。
而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。
算个帐就知道,PC端游,一款单机游戏一般都是卖5-30美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。
所以方杰并不止弄了这一款游戏。
比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。
其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。
游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。
这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。
画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。
一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。
前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一。
《尸城逃亡》就是一款假3D游戏,看着好像是3D的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性。
依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与NPC进行场景对话时,少了一些代入感而已。
除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作。
比如2D横版塔防游戏《植物大战僵尸》。
这又是一款经典的魔***。
不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏。
而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!
即玩家经营着一个自己的避难所,需要对基地进行各种建设和科技树升级,由此获得各种产出的物资和更加先进的武器,然后每隔一段时间,抵御海量尸潮的围攻,如果手机联网的话,还可以进入官方服务器,攻击其他玩家的避难所。
换言之,这还是一款经营策略+塔防的手机网络游戏,具有相当程度的社交属性。
这样一款半单机半联网的游戏,算是开创了手机游戏的先河!
以前各类手机游戏不是没有,但网游却几乎没有,最多就是游戏社区那种,而《尸潮》则成为了第一款真正意义上的手机网游。
尽管其网游属性只是很初级的阶段,其他手游似乎也看似很简单,在游戏业内并没有掀起什么浪花,但却充分展现了智能手机和3G网络的功能优越性,反倒在手机行业里引起了很大的震动。
华为手机诸多内置手游上市后,让很多本来就在进行智能手机研发工作的国际公司,进一步确定了智能手机即将是下一个风口,纷纷加大了相关研发投入。
比如三星集团以及谷歌等公司,就着手启动了安卓手机系统的研发项目,也有一些国际公司与华为展开了技术合作,直接在开源的鸿蒙系统下开发自己的智能手机产品。
而连续推出多款优秀手游作品的沸腾游戏,知名度也水涨船高,别的不好说,但在手游这一亩三分地里,即便暴雪那些公司,也得承认其行业地位。
不承认也不行,现在市面上就只有华为手机及其鸿蒙操作系统,才能搭载这些绝对不可能出现在塞班手机里的游戏,现在大家连鸿蒙系统是什么都不太清楚,更别提制作游戏了,只能看着沸腾游戏在没有任何竞争对手的情况下,独占鳌头。
其实也不是没有竞争对手,鸿蒙系统的开源平台上就有不少游戏公司在开发或是改编STEAM上现有的游戏,只是暂时都不太能打而已。
沸腾游戏也在改编上面的游戏,比如《统治》这款末世战争题材的单机策略游戏,就是今年的重头戏。