方杰之所以打起了STEAM的主意,当然是因为游戏才是他的基本盘,海外这一系列动作,当然也是从游戏产业先开始。
但他并没有忽悠人,STEAM平台此前的确是做的很拉胯,真还不如交给他的方舟国际来做。
STEAM平台的诞生,起因是97年的时候,G胖要卖自家的游戏《半条命》,结果游戏在E3参展时口碑虽然爆棚,但后来几乎没赚到什么钱。
因为国外也盗版啊!
盗版游戏和白嫖党这个事,并非华国的专利,全世界都一样。
毕竟白嫖就是人类的天性,不分种族、不分年龄,也不分国家,这跟素质没有多大的关系,因为在钱的面前,全人类的素质都不高……
不说《CS》和国内的那些单机游戏了,《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《红警》、《帝国时代》这些经典游戏,也是一样的命运,明明是网吧装机必备,覆盖玩家何止千万,但正版销量十不存一。
当然,国外欧美地区稍微强点,对盗版光碟的打击还是相对比较严格的,毕竟那里是资本说的算,敢动资本的奶酪,那还不得把盗版商往死里整啊!
但还有另外一个问题:渠道销售不便。
无数玩家前往实体店购买爆款游戏《半条命》的游戏光碟,结果往往大老远的白跑一趟,游戏光碟要么销售一空,要么得排长队,而且排完队轮到自己时,说不定已经卖光了。
而游戏开发商和发行商这边也是非常为难,游戏光盘制作少了吧,不够卖,搞多了吧,万一游戏扑街,又卖不出去,积压一大堆库存,巨亏!
起花作吧,反正动资本的奶酪,那还不得往死里整都能取得不错的销量
恰好,互联网时代来了。
于是G胖突发奇想,为什么不做一个在线游戏商店呢?
这样的话,游戏可以在线下载、在线更新、在线付费、在线对战,省去了一大堆麻烦!
于是G胖去找微软、雅虎等互联网巨头,想要一起合作开发一个在线游戏商店,结果均遭拒绝,说他这是异想天开。
好吧,既然你们都不愿意搞,那我自己搞!
于是,G胖把BT种子之父找来,搞了一个下载速度奇快的游戏在线平台,由此,鼎鼎大名的STEAM就此孕育而生了!
但在03年时,它是与《CS1.6版》一起捆绑上线的,为的只是卖自家的《CS》。
只是渐渐的,一些第三方开发商也加入了进来。
尤其是那些小作坊、独立游戏公司,他们找不到发行渠道,也没钱搞大规模的宣发,干脆跟G胖搭个伙,以拿出销售额的30%为代价,换取STEAM的推广渠道。
毕竟不管怎么说,STEAM只凭《半条命》这一款世界级爆款游戏,就带来了足够多的玩家流量,在上面打广告推广自己的游戏,足以取得不错的推广效果。
沸腾游戏的《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》三部曲,也是这么在STEAM平台上线的。
只是当时大家都以为沸腾游戏这家华国游戏公司,是为了出圈,才不得不跑到STEAM上面做推广,并没有想到这三款游戏全都成了爆款,反倒给STEAM带来了更多的流量。
不过此时G胖依然没有意识到STEAM的这些流量,将来能够为他带来什么。
毕竟搞STEAM,只是他这个游戏狂人的一种原始冲动,是因为觉得游戏线下销售模式不方便,更多是站在玩家的思考角度才捣鼓出来的,经营理念上还没有深刻认识到渠道和流量的本质是什么,或者说并没有站在一个渠道商、资本的角度去看待STEAM。
而这些东西,方杰实在是再清楚不过了,其实别说他了,后世随便来个玩家,都知道STEAM的存在意义,这玩意一旦交给他来做,那就是个游戏产业里的王炸!
反正现在G胖就觉得吧,STEAM只是V社的附属产物,并不涉及核心利益,扔出去也没什么可惜的。
其次,这次并购他也不亏,STEAM是溢价30%折算成股份进入方舟国际的,而且以方舟国际和方舟世界目前的发展势头来看,这是一笔很有前景的买卖,甚至能作为核心合伙人参与其中,他觉得还与有荣焉,实在没有理由拒绝。
说到方舟国际的核心合伙人,瞧瞧现在里面都是些什么公司:谷歌、微软、亚马逊、三星、IBM、Netflix(奈飞)、palpay、思科、甲骨文、高通、高盛……等等,至于facebook的扎克伯格、生存专家贝尔啥的,都排不上号了,胖G能参与进来,那绝对是很有面子的事情。
至于华国这边的互联网公司和资本,在沸腾集团发生人事变动之后,也像是约好了似的纷纷表示要成立海外分公司,此时正在做相关人事调整和资金调动,即将参与方洲国际的一些投资项目。
毕竟天下就没有不透风的墙,方杰在内部会议上说的那些话和暗示,别说国内公司了,海外公司只要是有点段位的,都第一时间知道了。
但知道了又如何?
既然是单纯奔着赚钱去的,那就毫无问题,不光让海外资本们彻底放了心,还让国内的资本们欣喜若狂——有钱不赚王八蛋,只要你能带着咱们挣钱,而且还是去海外挣钱,那还谈什么节操不节操的,肯定要抄家伙一起上啊!
且不提国内这些闻风而动的资本,反正方杰这个举动也再次给了国外资本们一个定心丸,看来这个华国首富果然是同道中人,颇有咱们资本的风范,没毛病,那就一起投资挣钱吧!
至于挣谁的钱……资本无国界,只要不是自己口袋里的钱,管它是自家亲戚还是邻居的钱,哪怕是亲爹的钱也要先赚过来再说!
于是方舟国际一连成立的几十家子公司,都有世界各地的资本参与瓜分。
这些公司的创始人团队,有的是从沸腾集团人事切割出来的那批员工,有的就是海外资本自己的管理团队,而且公司股份结构相当复杂,包括方舟国际这个大股东在内,任何一方都做不到拥有绝对的控股权和话语权。
这也是方舟国际“值得信赖”的原因,就像方杰自己说的那样:方舟国际是开放的、共创的、无限合伙的,我也只是合伙人之一,而不是大家的上帝,我领导方舟国际的方式,用华国的话说就是四个字:无为而治!
无为而治?
鬼才信!
谁都知道那是不可能的,但不管怎么说,这种公司结构确实形成了某种平衡和制约,就算方杰被称作“方舟之父”,也不可能为所欲为,杜绝了一些不可控的风险。
比如最先成立的方舟游戏,那是众多核心合伙人,包括微软、V社、谷歌全都参与了投资的子公司,方杰和他的方舟国际虽说是其大股东,但所占的股份比例也才20.8%,连一票否决权都没有。
而作为方杰的代表,出任公司CEO的情人及其管理团队,股份更少,所有人加起来才8.3%,如果把他们列作方杰的一致行动人,也依然没有一票否决权,公司一些重大决策,必须经由股东大会投票通过才能执行。
当然了,大家目前还是暂时充分信任方杰以及他推选出来的管理团队的,只要能带大家一起挣大钱,或者能够说只要能讲出一个让大家心服口服的赚钱故事出来,那么一切都好说。
而讲故事,方杰那就太擅长了。
在方舟游戏的招股投资大会上,除了各方投资者代表,包括高盛、摩根士丹利、****这些一开始就是奔着把方舟游戏做上市的承销商,也参与了这次会议。
作为第一大股东方舟国际的代表和会议的发起人,方杰在会上是这么给大家讲故事的:“方舟游戏虽然主要是为方舟世界的后续开发和升级而成立的,但这只是它的业务之一。”
“当然,仅此一项业务,就已经足以让在座的投资者们获得丰厚的回报了。因为方舟国际会按时足额支付方舟世界的版本更新和制作费用,相信这一点,应该不会有人怀疑方舟世界以后的吸金能力和方舟国际的支付能力吧?”
场下顿时传来一片低笑声,不过大家的笑点并不在于方舟世界的吸金能力,因为概念已经讲起来了,这点毋庸置疑,方杰这话这根本就是废话。
大家只是在笑,方杰有句话没有明说:方舟游戏就是方舟国际旗下的子公司,这就是爸爸给儿子零花钱的左手倒右手操作,这其中涉及到一些利益输送的骚操作,可以名正言顺地把从全世界公募到的资金装进大家的私人口袋里,反正肯定不会让自家儿子吃亏就是。
接下来方杰的发言果然印证了这一点:“方舟游戏将来会把方舟世界做成3A级大作,而不是现在的2D圈圈游戏。它将耗费Alotoftime(很多时间)、Alotofresources(大量资源)、Alotofmoney(很多钱),因此方舟国际将支付方舟游戏海量的游戏制作费,而且是持续性的。”
闻言,场下投资者们纷纷点头表示赞赏,而做市商们也两眼放光。
这个故事好啊,依托不断升级的方舟世界,持续性地搞游戏开发制作,名正言顺的左手倒右手,而且还旱涝保收,无论如何方舟游戏都不可能会因接不到活儿而饿死,只要方舟世界时不时的升级一下,方舟游戏就能一直大赚特赚!