前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽!
尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。
而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。
但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。
整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。
大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。
其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。
跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对ALEX的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。
那就是ALEX的酷。
本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中ALEX的脸模这一点就不用说了。
从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。
其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。
同时除了外在这些之外,在游戏里面对于ALEX的性格方面也是一个非常好的塑造。
首先人狠话不多的冷酷形象这一点不用多说,相比于其他游戏中主角永远是正义、是高大全的形象不同,在《虐杀原形》中ALEX严格意义上并非是一个好人。
他仅仅只想要完成自己的目标,从一开始他想要弄明白自己身上发生了什么,他可以随意的杀人。
但他却也不是一个一心作恶的魔王,他也有自己珍视的东西。
甚至在最后军队投放核弹想要毁灭城市,拯救了城市的却是ALEX这个看似反派一样的角色。
当然不管他是不是真的邪恶,这样的角色放在现实中绝对是让人害怕且敬而远之的。
但是在ACG作品,通过各种塑造,这一类的角色只要颜值过关,并不难拥有大量的人气。
更何况在游戏中的剧情里,给予玩家的一种感觉,错的并不是ALEX而是背后的阴谋者跟武装部队。
反英雄角色,这就是ALEX的一个定位。
不管如何,毫无疑问ALEX凭借着本身有些叛逆的个人魅力,以及出色的颜值,绝对能够在玩家们的心目中占据一个有力的位置。
或许《虐杀原形》因为其割草式的玩法,并不会成为一款在特别经典的游戏,但ALEX这个人物却会被玩家们记住。
在销量上面《虐杀原形》也是一骑绝尘,不过热度方面《虐杀原形》下降的要比之前星云游戏要快的多。
没有持续宣传的情况下,仅仅一周左右的时间,《虐杀原形》的热度就已经开始下降了,同时在线人数也在飞快的下跌。