伴随着《战地》日渐上升的热度,可以说《星球大战》的失败感觉已经是注定的了。
一开始艾派克方面在剧情方面口碑遭到碾压,还将希望寄托于多人模式,但随后多人模式褒贬不一的口碑在,则是让他们彻底明白《星球大战》已经完全被爆了。
原本国内外各大游戏直播平台上面,还有不少的主播进行直播《星球大战》的多人模式,毕竟《战地》播的人太多,虽然热度高但是竞争也激烈。
但播着播着,不少主播就发现,不仅仅他们玩的难受,观众看的也难受。
究其原因就在于《星球大战》在将希望寄托于多人模式后,立刻有进行了新模式的更新,比如推出排位模式。
排位模式,这可以说任何一个游戏玩家都不陌生了。
一种利用玩家心理的模式。
也就是所谓的排行榜。
比如武侠小说里面所谓的兵器谱,天榜、地榜、人榜,这些实际上都能够看做是排位。
放在游戏里面也就是所谓的段位或者分数了,甚至包括PVE模式也有所谓的排名模式,简单的来说就是利用玩家的好胜心,让游戏对他们产生粘性。
可以说很多游戏,都是利用了这种方法。
这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。
包括《英雄联盟》《DOTA》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。
而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。
但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。
比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。
最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。
没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。
可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就完全不一样了,心态的改变随之也会让游戏中的环境改变。
《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1V1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。
而《英雄联盟》与《DOTA》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。
再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。
可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打ADC的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。
又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。