各大游戏论坛跟社区里面,关于《战神》的话题毫无疑问是最为火热的了。
而且大多数玩家的反应基本上也都是局限在什么时候星云游戏才会发售第二章这件事情上。
从游戏的剧情,包括游戏的玩法上面来说,《战神》本身都是有非常强的延续。
梦境记忆中《战神》刚刚立项的时候,其制作团队也没有想到过后续的剧情,所以第一部的剧情实际上已经非常的完整了。
比如奎托斯在杀死了阿瑞斯成为了新的战神,这看起来就已经是应该结束的剧情了。
就如同游戏的名字《战神》一样,斩杀了过去的战神,成为了新的战神。
光从剧情上面来看的话,实际上《战神》的初代应该没有什么值得大书特书的故事了。
但因为其游戏销量的大获成功,让其认识到《战神》大有可为,所以在《战神》后面的正传第二部里面,能够看出很鲜明的改变。
跟初代《战神》直接干死了阿瑞斯,成为了新的战神不同,制作第二代的时候很显然就已经想到了续作的可能了,于是最后宙斯并没有死在奎托斯的手中,而奎托斯也要携带着满腔怒火,向奥林匹斯前进完成自己的复仇。
所以在第一章的《战神》游戏内容上面,杨晨在完成了杀死了战神阿瑞斯,让奎托斯成为新的战神后,增加了后续的一部分剧情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛这一段剧情。
就玩家的反应而言,看着自己被无数玩家艾特的官博账号,他觉得还是挺成功的。
不过对于玩家而言,除了对于催促星云游戏快点放出第二章内容,他们更多讨论的话题还是聚焦在了《战神》这款游戏本身的特点上面。
线性动作游戏,硬核还有割草、QTE元素这些都是被玩家们广泛讨论的东西。
“万万没想到,星云游戏竟然做了一款线性的ACT游戏啊!割草玩起来简直是爽到爆炸!”
“割草的肯定就玩了前两个难度吧?试试后面的困难跟战神难度,你就会发现你才是被割的草,这怪物的AI都进化了!”
“话说好久没有见到QTE元素的游戏了啊,而且《战神》里面的QTE用的真的超棒,尤其是BOSS战的QTE元素,简直效果炸裂!”
“不过就是感觉游戏主角奎托斯不像是个好人啊!”
“+1,可怜的船长,连续弄死了两次。”
“虽然不是好人,但感觉真的贼爷们,太猛了!手撕海怪神灵!”
“上面打仗,下面打炮(雾~~)”
“感觉星云游戏自从出了《巫师:狂猎》后就越发的放飞自我了,我滴龟龟!”
“一群人懂什么!这是艺术!前一脚还在打炮,下一秒就去杀戮,这更能够体现出奎托斯当初因阿瑞斯的阴谋,以及众神的阴谋心灵受到了严重的伤害,同时这也是奎托斯显得极为暴虐的诱因,而前脚打炮后脚杀戮,也更能够体现出奎托斯勇猛无双的一面!”
“神特么勇猛无双,信了你的邪!”
网上玩家激烈的讨论着关于《战神》的游戏内容。
至于难度上面,大部分的玩家倒是已经将其默认为割草了,实际上普通跟简单的难度下,的确也真的挺像是割草的,基本上不是手残都能够很轻松的虐杀各式各样的BOSS跟小怪。
游戏体验将完全不一样的战神难度,则是被玩家们给下意识的忽略掉了,这一点也没有太过于让杨晨惊讶。
因为有游戏难度选项的游戏,实际上选择最多的就是最简单跟稍微普通的难度,而最高的难度除非拥有额外特殊的剧情,否则大部分的玩家是看都不会去看一眼的。