郑轩听了一圈,总算明白这群人担心的问题了。
他们把这种游戏掌机归类为小孩子手里的游戏机,只有一些幼童益智游戏。
整体的受众面积小,所以众人才会担心这款游戏机的盈利问题。
大家的担忧肯定是有一定道理的,
但是,
这款游戏掌机真的只是一款益智游戏机吗?
Switch游戏掌机的内部游戏多种多样,确实有少部分的儿童益智游戏。
但不要忘了这款游戏机内部的游戏种类可不止益智游戏那么简单,除此之外,它还有非常复杂、可玩性高的游戏。
塔防、角色扮演、策略经营、养成游戏等等,简直多到离谱。
甚至有专业机构每年对Switch内部游戏做出了排行榜,参与投票的人数高达数百万,有一段时间达到了上千万。
其中,18岁以上的人数占比百分之六十左右。
原因有二,
第一,任天堂的游戏机定价较贵,青年人才是它的消费对象。
任天堂的游戏机走的是高端路线,定价在1500到2500之间,偶尔还有3000、4000的定制版出现,这价格比一般的游戏机贵多了。
很少有家长会给自己孩子买这么贵的玩家,当然少数家庭除外。
第二,Switch掌机的游戏定位。
这款游戏机从第一代开始就是面向成年群体,内置游戏的设计一直都是为大龄玩家服务,这类玩家至少都有一定的经济能力。
所以,Switch的受众群体非常广。
众人的担心是完全多余的。
“我想你们可能弄错了,谁说这是一款游戏机了?”
郑轩抛出了一个让众人震惊的问题,这难道不是游戏机吗?
“不是游戏机?怎么可能!”
大家拿起手里的设计图纸纷纷看了起来,难道真是他们搞错了?
等再次看向掌机设计图纸的时候众人的态度明显认真了很多,可是他们悲催的发现,自己居然看不懂这款游戏机的设计原理和核心运营思路。
开什么玩笑?
他们居然看不懂一款游戏机的核心设计原理!
虽然说在座众人的设计能力没有国家级院士那么强,但好歹也是科技设计领域的核心人才啊。
他们每个人都有独立设计科技产品的能力,其中不乏手机这类高端的科技综合产品。
但是现在这群人居然看不懂一款游戏机,是的没错,他们根本无法理解。
郑轩见状笑了一下,然后开始给众人讲解Switch的核心运营环节,还有游戏的设计思路与玩法。
整整花了半个小时,他们才算弄明白了。
明白之后才是最吃惊的,大家都用一种看怪物的眼神看着郑轩,老板到底是什么人啊,这种设计思路都能想到。
这一下他们知道之前的自己究竟有多么无知。
这款Switch何止是游戏机,简直要比一般的手机还要强!