和各类锤、瓜等纯钝器比较起来,骨朵胜在灵活方便,对使用者的要求极低,况且骨朵顶端的铁蒺黎具有更好的破防效果。
在工匠们探讨的过程中,吕兵一直安静地旁听着,等他们得出结论,再点头表示同意。
见吕兵采取了他们的建议,工匠们大受感召,很是积极。
要知道,一位军爷肯虚心听取并接纳他们的意见,这在当时的社会环境中是绝少发生的;即便有,那位军爷也会答应得极其委婉,并最终把功劳归到他的虚心纳谏上。
立即就有人大谈起他制作骨朵的经验,也有人当即就开始在地上画出骨朵的制作模型,恨不得立即开工……
毕竟他们已经领了吕兵的赏赐,正卯着劲要证明自己的价值。
吕兵待大家稍稍冷静些后,又提出了一个新观点,既然是近战类武器,又要考虑破防效果,为何不考虑以“刺”作为主要击杀手段的武器呢?
因为刺永远是最快速接近敌人躯干的攻击动作,而且刺集攻击力于一点,也最容易击穿护甲。
工匠们却集体陷入到了安静状态,因为他们都是铁器方面的行家,知道吕兵说的很有道理,可令人困惑的是,为什么人们都致力于开发各类劈、砍、砸、削的兵器,却为何忽略了刺杀类兵器呢?
难道仅仅是思维和惯性上的局限吗?
他们还真想了一阵才找到原因。
裴仲一代工匠们回答吕兵,要想通过刺来击穿敌人的铠甲,兵器的尖端必须足够锋利,且又不能太厚实,这就导致这类兵器很容易折断,也就很难达到预期的效果。
不过裴仲一也表示,如果吕兵定要制作刺杀类兵器也并非不可以,做成短枪就行了,当双方贴身肉搏的时候,专挑对方铠甲的缝隙处刺进去。
只是短枪的穿透效果可能不是太好。
吕兵想要的不是短枪,而是三棱刺。
他简单勾勒出一把三棱刺的草图,问工匠们能否制出?
在大家商量具体工艺的时候,吕兵讲出了三棱刺的优点:“一、不易折断。它由三块棱片夹成,足够稳固、坚硬,且从棱尖到棱柄逐渐变大体形,可以极大减小刺入的阻力,既方便刺入人的身体,也保证它轻易不会折断;二、杀伤力大。三块棱片夹成的空间就是三道天然的血槽,凡被此兵器所伤,身体内大量血液瞬间倾洒一空,即便当场不死,过后也绝对活不过来。”
即便在现代战场上,被三棱刺放出一管血的人,如果不及时医治都极容易导致死亡,更何况在没有消炎药的古代战场。
工匠们显然也明白这个道理,当听完吕兵讲述三棱刺的恐怖杀伤力后,有几个胆小的工匠当时就不由自主地抖动了一下。
或许正是看见了部分工匠的反应,吕兵本打算讲的第二件事没有接着说下去。
因为这些工匠的反应告诉他,即便是一把小小的三棱刺,放在这个时代里也是大杀器的存在……这超出了吕兵的预估。
再考虑到三棱刺在这个时代里的真实威力,也应该被纳入绝密武器一类了,需要绝对的保密,更何况他原准备讲述的燧发长枪。
所以,还是得再等等,等他能完全控制住这批工匠后,再放手让他们去研制。
在吕兵考虑问题的同时,裴仲一也汇报了他们商量出来的结果,三棱刺完全可以制造,不过得给他们一段时间,让他们先提升冶炼的工艺,找到最适合制作的材质。
一晚上的商讨也算是有了一个结果,弩弓队的近战武器可以加配骨朵和三棱刺,骨朵可以立即赶制,三棱刺得稍等一段时间。